设计模式_策略模式

Strategy Pattern

    Define a family of algorithms,encapsulate each one,and make them interchangeable.(定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以交换)


Context : 上下文角色
Strategy : 策略,算法家族的抽象,通常为接口
ConcreteStrategy : 具体策略角色  

public interface Strategy {
//策略模式的运算法则
public void doSomething();
}
public class ConcreteStrategy1 implements Strategy {
public void doSomething() {
System.out.println("具体策略1的运算法则");
}
}
public class ConcreteStrategy2 implements Strategy {
public void doSomething() {
System.out.println("具体策略2的运算法则");
}
}
public class Context {
//抽象策略
private Strategy strategy = null;
//构造函数设置具体策略
public Context(Strategy _strategy){
this.strategy = _strategy;
}
//封装后的策略方法
public void doAnythinig(){
this.strategy.doSomething();
}
}

测试

public static void main(String[] args) {
//声明一个具体的策略
Strategy strategy = new ConcreteStrategy1();
//声明上下文对象
Context context = new Context(strategy);
//执行封装后的方法
context.doAnythinig();
}

采用了面向对象和多态的机制,算法可以自由切换,扩展性比较好。缺点就是必须先知道有哪些策略,才决定使用哪一个策略,这与迪米特法则是相违背的。

这个太过于简单,就不多废话了。

我是菜鸟,我在路上。

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