C# 接口(Interface)

简介:

          接口定义了所有类继承接口时应遵循的语法合同。

          接口定义了属性、方法和事件,这些都是接口的成员。接口只包含了成员的声明。成员的定义是派生类的责任。接口提供了派生类应遵循的标准结构。

         接口使得实现接口的类或结构在形式上保持一致。

        抽象类在某种程度上与接口类似,但是,它们大多只是用在当只有少数方法由基类声明由派生类实现时。

       接口本身并不实现任何功能,它只是和声明实现该接口的对象订立一个必须实现哪些行为的契约。

       抽象类不能直接实例化,但允许派生出具体的,具有实际功能的类。


声明接口:

接口使用 interface 关键字声明,它与类的声明类似。接口声明默认是 public 的:

public interface ITransactions
{
   // 接口成员
   void showTransaction();
   double getAmount();
}

下面的实例演示了上面接口的实现:

using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace InterfaceApplication
{

   public interface ITransactions
   {
      // 接口成员
      void showTransaction();
      double getAmount();
   }
   public class Transaction : ITransactions
   {
      private string tCode;
      private string date;
      private double amount;
      public Transaction()
      {
         tCode = " ";
         date = " ";
         amount = 0.0;
      }
      public Transaction(string c, string d, double a)
      {
         tCode = c;
         date = d;
         amount = a;
      }
      public double getAmount()
      {
         return amount;
      }
      public void showTransaction()
      {
         Console.WriteLine("Transaction: {0}", tCode);
         Console.WriteLine("Date: {0}", date);
         Console.WriteLine("Amount: {0}", getAmount());

      }

   }
   class Tester
   {
      static void Main(string[] args)
      {
         Transaction t1 = new Transaction("001", "8/10/2012", 78900.00);
         Transaction t2 = new Transaction("002", "9/10/2012", 451900.00);
         t1.showTransaction();
         t2.showTransaction();
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

 当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Transaction: 001
Date: 8/10/2012
Amount: 78900
Transaction: 002
Date: 9/10/2012
Amount: 451900

接口的属性:

1,实现接口的任何类或结构必须实现其所有成员的方法。
2,接口不能直接实例化,但是可以通过指向子类间接实例化。
3,接口可以包含方法和属性的声明,但不能包含字段。
4,接口中所有方法、属性默认为public,不能在后面再添加修饰符。
5,类或结构可以实现多个接口。 类可以继承基类并实现一个或多个
接口。


接口的注意事项:

  1. 接口方法不能用public abstract等修饰。接口内不能有字段变量,构造函数。
  2. 接口内可以定义属性(有get和set的方法)。如string color { get ; set ; }这种。
  3. 实现接口时,必须和接口的格式一致。
  4. 必须实现接口的所有方法。

接口的特点: 

接口的定义是指定一组函数成员而不实现成员的引用类型,其它类型和接口可以继承接口。定义还是很好理解的,但是没有反映特点,接口主要有以下特点:

  •  (1)通过接口可以实现多重继承,C# 接口的成员不能有 public、protected、internal、private 等修饰符。原因很简单,接口里面的方法都需要由外面接口实现去实现方法体,那么其修饰符必然是 public。C# 接口中的成员默认是 public 的,java 中是可以加 public 的。
  •  (2)接口成员不能有 new、static、abstract、override、virtual 修饰符。有一点要注意,当一个接口实现一个接口,这2个接口中有相同的方法时,可用 new 关键字隐藏父接口中的方法。
  •  (3)接口中只包含成员的签名,接口没有构造函数,所以不能直接使用 new 对接口进行实例化。接口中只能包含方法、属性、事件和索引的组合。接口一旦被实现,实现类必须实现接口中的所有成员,除非实现类本身是抽象类。
  •  (4)C# 是单继承,接口是解决 C# 里面类可以同时继承多个基类的问题。

接口与抽象类:

         接口与抽象类非常相似,它定义了一些未实现的属性和方法。所有继承它的类都继承这些成员,在这个角度上,可以把接口理解为一个类的模板。接口最终的目的是起到统一的作用。

1,两者都包含可以由子类继承的抽象成员;

2,两者都不直接实例化。

3,抽象类除拥有抽象成员之外,还可以拥有非抽象成员;而接口所有的成员都是抽象的。
4,抽象成员可以是私有的,而接口的成员默认是公有的。
4,接口中不能含有构造函数、析构函数、静态成员和常量。

5、接口支持多继承,抽象类不能实现多继承。

6、接口只能定义抽象规则,抽象类既可以定义规则,还可能提供已实现的成员。

7、接口是一组行为规范,抽象类是一个不完全的类,着重族的概念。

8、接口可以用于支持回调,抽象类不能实现回调,因为继承不支持。

9、接口只包含方法、属性、索引器、事件的签名,但不能定义字段和包含实现的方法,抽象类可以定义字段、属性、包含有实现的方法。

10、接口可以作用于值类型和引用类型,抽象类只能作用于引用类型。例如,Struct就可以继承接口,而不能继承类。

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