C语言——2048完整版

2048是一个简单又有趣的小游戏,相信大家都接触并了解过,那如何通过代码来实现他呢?下面就让我们来一起看看。

目录

1、头文件

2、主函数

3、 StarGame

 4、GetNum

 5、Show

6、Picture

 7、GetButton

8、MergeLeft

 9、MergeUp

10、MergeRight

11、MergeDown

 12、MergeNum

 13、IsGameover

 14、Run

15、最后附上运行结果一张


1、头文件

其中<graphics.h>是为了使用easyx图形工具,使我们的游戏最终成品得以图像化,<time.h>是为了生成随机种子,保证每一次所出现的数字足够具有随机性。同时还需要两个宏定义,来规范二维数组。以及各个方向的键盘扫描码。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS //这一句必须放在第一行
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#include <graphics.h>		// 引用图形库头文件

#define ROW 4
#define COL ROW
#define KEY_UP 72                                                                 /*  方向键'上'的扫描码码值     */
#define KEY_DOWN 80                                                          /*  方向键'下'的扫描码码值     */
#define KEY_LEFT  75                                                             /*  方向键'左'的扫描码码值     */
#define KEY_RIGHT 77                                                           /*  方向键'右'的扫描码码值     */

2、主函数

首先我们先建立一个图形窗口,设置为450*450像素,并且在代码最后关闭绘图窗口,然后设置一个数组,用来存放2048中的每一个数字。一切准备工作做好之后我们就可以调用StarGame与Run函数了。下面我们来一步一步实现这两个函数

int main()
{
	initgraph(450, 450);	// 创建绘图窗口,大小为 450x450 像素

	int arr [ROW][COL] = { 0 };

	StarGame(arr);
	
	Run(arr);//运行游戏

	closegraph();			// 关闭绘图窗口
}

3、 StarGame

想一想2048,游戏开始时会在随机位置生成一个数字,并且打印在屏幕上,所以在这个函数中我们需要“获取随机数字”GetNum,与“打印”Show。

void StarGame(int (*arr)[COL])
{
	GetNum(arr);
	GetNum(arr);//提供一个随机数字
	Show(arr);
}

 4、GetNum

在这个函数中我们通过两步随机数字组合套路对坐标随机性进行控制,再将生成数字的可能性进行调整,最后进行线性检查,如果生成的随机坐标的位置上已经有数字了就顺延到下一位,如果已经到了末尾就顺延到下一行

void GetNum(int(*arr)[COL])
{
	static int seed=0;//静态变量不会销毁每次都是一样的值
	srand((unsigned int)time(NULL) + seed);//上面两步是随机数字套路,产生随机种子
	seed++;
	//坐标随机
	int row = rand() % ROW;
	int col = rand() % COL;
	//数字随机
	int num = 2;
	if (rand() % 5 == 0)//把4的概率置为1/5
		num = 4;
	while (arr[row][col]!=0)
	{
		col++;
		if (col == COL)
		{
			row =(row + 1) % ROW;
			col = 0;
		}
	}//线性检查,如果第row行col列有数字就顺延到下一个
	arr[row][col] = num;
}

 5、Show

加载背景图片,并且打印在屏幕上,注意这里数字也需要背景图片,所以引入一个新函数Picture。

void Show(int(*arr)[COL])//打印
{
	//system("cls");
	IMAGE img;
	loadimage(&img, _T("bk.png"));
	putimage(0, 0, &img);
	for (int i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (int j = 0; j < COL; j++)
		{
			Picture(arr, i, j);//输出数字对应的照片
		}
	}
}

6、Picture

如果数字为“0”时则不需要调用图片,如果数字为“2”等其他数字时则需要调用图片,注意这里的loadimage为easyx的函数。如果有需要这些数字图片的,可以私信我。

bool Picture(int(*arr)[COL], int row, int col)
{
	IMAGE img;
	switch (arr[row][col])
	{
	case 0://不需要加载图片
		return false;
	case 2:
		loadimage(&img, _T("2.jpg"), 100, 100, true); //这些图片的大小都超过100,100,需要进行相应的缩小
		break;
	case 4:
		loadimage(&img, _T("4.jpg"), 100, 100, true);
		break;
	case 8:
		loadimage(&img, _T("8.jpg"), 100, 100, true);
		break;
	case 16:
		loadimage(&img, _T("16.jpg"), 100, 100, true);
		break;
	case 32:
		loadimage(&img, _T("32.jpg"), 100, 100, true);
		break;
	case 64:
		loadimage(&img, _T("64.jpg"), 100, 100, true);
		break;
	case 128:
		loadimage(&img, _T("128.jpg"), 100, 100, true);
		break;
	case 256:
		loadimage(&img, _T("256.jpg"), 100, 100, true);
		break;
	case 512:
		loadimage(&img, _T("512.jpg"), 100, 100, true);
		break;
	case 1024:
		loadimage(&img, _T("1024.jpg"), 100, 100, true);
		break;
	case 2048:
		loadimage(&img, _T("2048.jpg"), 100, 100, true);
		break;
	default:
		break;
	}

	putimage(10 + col * 110, 10 + row * 110, &img);
	return true;
}

 7、GetButton

想要控制游戏的方向,就需要从键盘读取,所以在这个函数里我们来进行“方向获取”这项工作。

int GetButton()
{
	ExMessage m;
	while (peekmessage(&m, EX_KEY))
	{
		if (m.message == WM_KEYDOWN)
		{
			switch (m.vkcode)
			{
			case VK_LEFT:
				return 1;
			case VK_UP:
				return 2;
			case VK_RIGHT:
				return 3;
			case VK_DOWN:
				return 4;
			}
		}
	}
	return 0;
}

接下来我们来上下左右四个方向来添加代码

8、MergeLeft

bool MergeLeft(int(*arr)[COL])
{
	int index;
	bool flg = false;
	for (int i = 0; i < ROW; i++)
	{
		index = -1;
		for (int j = 0; j < COL; j++)
		{
			if (arr[i][j] != 0 && index == -1)
				index = j;//如果第ij个数字不是0,并且第一个值还没找到,所以把index赋值成当前数字下标
			else if (arr[i][j] != 0 && arr[i][j] != arr[i][index])
				index = j;//如果第ij个数字不是0,并且与找到的前一个数字不相等,则抛弃上一个
			else if (arr[i][j] != 0)
			{
				arr[i][index] *= 2;
				arr[i][j] = 0;//如果第ij个数字不是0,并且与找到的值相等,给找到的值*2,并把当前值赋为0
				flg = true;//如果发生了合并
			}
		}


		 index = 0;
		//可以保存数据的项的下标
		for (int j = 0; j < COL; j++)
		{
				if (arr[i][j] != 0)//需要移动
				{
					arr[i][index] = arr[i][j];
					if (index != j)
					{
						arr[i][j] = 0;
						flg = true;//如果发生了移动
					}
						 index++;
				}	
		}
	}
	return flg;
}

 9、MergeUp

bool MergeUp(int(*arr)[COL])
{
	int index;//第一个非0值的下标(行)
	bool flg = false;
	for (int j = 0; j < COL; j++)//列
	{
		index = -1;
		for (int i = 0; i < ROW; i++)//行,合并数据
		{
			if (arr[i][j] != 0 && index == -1)
				index = i;
			else if (arr[i][j] != 0 && arr[i][j] != arr[index][j])
				index = i;
			else if (arr[i][j] != 0)//合并
			{
				arr[index][j] *= 2;
				arr[i][j] = 0;
				flg = true;
			}
		}
		index = 0;//可以存放数据的下标(行)
		for (int i = 0; i < ROW; i++)//移动数据
		{
			if (arr[i][j] != 0)
			{
				arr[index][j] = arr[i][j];
				if (index != i)
				{
					arr[i][j] = 0;
					flg = true;
				}
				index++;
			}
		}
	}
	return flg;
}

10、MergeRight

bool MergeRight(int(*arr)[COL])
{
	int index;
	bool flg = false;
	for (int i = 0; i <ROW; i++)
	{
		index = -1;
		for (int j = 3; j >=0; j--)
		{
			if (arr[i][j] != 0 && index == -1)
				index = j;//如果第ij个数字不是0,并且第一个值还没找到,所以把index赋值成当前数字下标
			else if (arr[i][j] != 0 && arr[i][j] != arr[i][index])
				index = j;//如果第ij个数字不是0,并且与找到的前一个数字不相等,则抛弃上一个
			else if (arr[i][j] != 0)
			{
				arr[i][index] *= 2;
				arr[i][j] = 0;//如果第ij个数字不是0,并且与找到的值相等,给找到的值*2,并把当前值赋为0
				flg = true;//如果发生了合并
			}
		}


		index = 3;
		//可以保存数据的项的下标
		for (int j =3; j >=0; j--)
		{
			if (arr[i][j] != 0)//需要移动
			{
				arr[i][index] = arr[i][j];
				if (index != j)
				{
					arr[i][j] = 0;
					flg = true;//如果发生了移动
				}
				index--;
			}
		}
	}
	return flg;
}

11、MergeDown

bool MergeDown(int(*arr)[COL])
{
	int index;//第一个非0值的下标(行)
	bool flg = false;
	for (int j = 0; j<COL; j++)//列
	{
		index = -1;
		for (int i =3; i >=0; i--)//行,合并数据
		{
			if (arr[i][j] != 0 && index == -1)
				index = i;
			else if (arr[i][j] != 0 && arr[i][j] != arr[index][j])
				index = i;
			else if (arr[i][j] != 0)//合并
			{
				arr[index][j] *= 2;
				arr[i][j] = 0;
				flg = true;
			}
		}

		index = 3;//可以存放数据的下标(行)
		for (int i = 3; i>=0; i--)//移动数据
		{
			if (arr[i][j] != 0)
			{
				arr[index][j] = arr[i][j];
				if (index != i)
				{
					arr[i][j] = 0;
					flg = true;
				}
				index--;
			}
		}
	}
	return flg;
}

 12、MergeNum

保存方向

bool MergeNum(int(*arr)[COL], int direct)
{
	bool flg = false;
	switch (direct)//当()里的表达式和某一个case值相同时进入
	{
	case 1://向左
		flg = MergeLeft(arr);
		break;
	case 2://向上
		flg= MergeUp(arr);
		break;
	case 3://向右
		flg = MergeRight(arr);
		break;
	case 4://向下
		flg = MergeDown(arr);
		break;
	default:
		break;
	}
	return flg;
}

 13、IsGameover

判断游戏是否结束

bool IsGameover(int(*arr)[COL])
{
	int count0 = 0;//统计0的个数
	int i;
	int j;
	for (i = 0; i < ROW; i++)//判断是否有空格
	{
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			if (arr[i][j] == 0)
				count0++;
		}
	}
	if (count0 != 0)//还有空格
		return false;//游戏没有结束
	for (i = 0; i < ROW; i++)//是否有相邻的数字一样
	{
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			if (j + 1 < COL)//判断当前的值和右边是否相同
				if (arr[i][j] == arr[i][j + 1])
					return false;//游戏没有结束
			if (i + 1 < ROW)//判断当前的值和下边是否相同
				if (arr[i][j] == arr[i + 1][j])
					return false;//游戏没有结束
		}
	}
	return true;
}

 14、Run

最后就是我们刚开始提到的Run函数

void Run(int(*arr)[COL])
{
	int direct;//从键盘获得一个方向
	while (1)
	{
		direct= GetButton();
		//if (!MergeNum(arr, direct))
		//	continue;//如果没有发生合并或移动就不产生新的数据
		if (!MergeNum(arr, direct))
			continue;
		GetNum(arr);
		Show(arr);
		if (IsGameover(arr))
		{
			return;//判断游戏是否结束
		}
	}
}

15、最后附上运行结果一张

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DSP算法大全C语言版本 完整版,共407页,审阅过的。包含多种数字信号产生、处理、分析方式,并附参考代码。第六章FIR数宇滤波器的设计………………… 227 §6.1窗函数方法……………… .227 §6.2频域最小误差平方设计…… “·自“238 §6.3切比雪夫逼近方法……………………………………………242 第三篇随机数字信号处理 第一章经典谱佔计……………………………………….264 的周期图方法………………·…264 12功率谱估计的相关方法 271 第二章现代谱估计……… 280 §2.1求解一般托布利兹方程组的莱文森算法……………0 82.2求解对称正定方程组的乔里斯基算法 §2.3求解尤利沃克方程的莱文森德宾算法…………灬….28 §24计算ARMA横型的功率谱密度18 §2.5尤利沃克谱佔计算法…………………*…………………22 §2.6协方差谱估计算法 ……ts29 §27Burg谱估计算法 ◆鲁b+吾·合品品‘山点亠4+·日叶中·中‘甲争早导 §2.8最大似然谱估计算法…… 308 第三章时频分析 甲甲甲手曾鲁卧鲁哲雪 §3.1堆格纳( wigner)分布 中中中“由节“昏音山曲画 32离散小波变换 委甲■即 318 第四章随机信号的数字滤波……… §41维纳( Wiener)数字滤波……… …………量·自330 §4-2卡尔曼( Kalman)数字滤波… 会血中自4B44品西4垂4+中如甲吾卧d古 §4-3最小均方(LMS)自适应数字滤波…… ●·中自·自·中中中平看 °·341 §4.4归一化LMS自适应数字滤波……34 §45递推最小二乘(RLs)自适应数字滤波 348 第四篇数字图像处理 第一章图像基本运算 ……·352 §1,1图像读取、存储与显示…… 81.2图像旋转……………………………………………………………366 1.3图像灰度级直方图的计算……………………………………*……3 §1.4图像二值化的固定阀值法… ma·也d■血dp §1.5图像二值化的自适应阀值法 导b血 第二章图像增颯… §2.1图像直方图均衡…………………… w"376 §2.2中值滤波……38 §23图像锐化…… 鲁平t自d “*………382 §2.4图像平滑 P····383 第三章图像边缘检测……………………….356 831 Roberts算子边缘检测…46 §32拉普拉斯算子边缘检测……… “………“敌…388 83.3 Sobel算子边缘检测……; 83.4 Robinson算子边缘检测 小392 §35 Kirsch算子边缘检测……………………………………………394 §3.6 Prewitt算子边缘检测 争昏平辛辛平中萨 396 第四章图像细化…… 喜即香看d画命合b分bb画品目如画如bL晶 品品4甲。自·。·中 399 §4.1 Hilditch细化算法… ●·命··“““…“399 §4.2 Pavlidis细化算法……404 §43 Rosenfeld细化算法………………… 0 第五篇人工神经网络 第一章神经网络模型 t……416 §1.1多层感知器神经网络 ·416 §1.2离散 Hopfield神经网络…………“………………………425 §13连续 Hopfield神经网络………………49434 §I4 Tank-Hopfield线性规划神经网络 ……437 参考文献 44命↓◆命啡4每◆普““女4古“4b中d●·4·面···4·= ,··442 第一篇常用数字信号的产生 第一章数字信号的产生 §1.1均匀分布的随机数 -、功能 产生(a,b)区间上均匀分布的随机数。 方法简介 均匀分布的概率密度函数为 ≤x≤b fCx) 其它 通常用U(b表示均匀分布的均值为“士方差为2 产生均匀分布随机数的方法如下 首先,由给定的初值x0,用混合同余法 T-1+c)(mod M) y; /M 产生(0,1)区间上的随机数y。其中a=2045c=1M=2然后,通过变换z=a+ (b…a)y产生(a,b)区间上的随杋数x 三、使用说明 1.子函数语句 double uniform (a, b, seed) 2形参说明 双精度实型变量。给定区间的下限 b—双精度实型变量。给定区间的上限。 seed——长整型指针变量。*seed为随机数的种子。 四、子函效程序(文件名: uniform,c) double uniform(a,bseed) long int seed double t; 2045爷( seed-#seed-(操Seed/1948576)*1048576; t=(“seed)/1048576.0; t=a+(b-a)头t; return(t)i 五、例题 产生50个0到1之间均匀分布的随机数。 主函数程序(文件名: uniform,m) 杜 include〃 stdio.h includ iform ain( doable a, b,x; int 1,J; g Int s double uniform (double, double, long int *) a-0.0;b=10;s=13579; for(i-0;i<10;i-+) for(j=0:j<5++) =unite printf (". 7fM,x>; intf("\n")y 运行结果 0.48263550.98959450.72067070.77158260.8864250 0.73916340.58915140.81457810.81212620.7979975 0.9483t 0.39095970.51266860.40730760.9440937 0.67162610.47535710.10517980.09266470.4993505 0.13187120.47657490.59566690,13878150,8082657 C.90332890.30759240.02644250.07497020.3141527 0.44230840.5207319 89678960.93463230.3230572 0.65192320.18290330.03722860.13245580.8721647 0,5768661 0.6912775 0.66249660.80548000.2066078 0.51299000.0645466099776740.43443300.4154520 §1.2正态分布的随机数 功能 产生正态分布N(,a2)的随机数。 二,方法简介 正态分布的概率密度函数为 √2πa 通常用、(p,d2)表示。式中p是均值,a2是方差。正态分布也称为高斯分布 产生正态分布随机数的方法如下 设r1 r为(0,1)上n个相互独立的均匀分布的随机数,由于E(n)=1, 根据中心极限定理可知,当n充分大时 r 的分布近似于正态分布N(,1)。通常取n=12,此时有 r一6 最后,再通过变换y=H+x,便可得到均值为八方差为m2的正态分布随机数y 三、使用说明 1.子函数语句 double gauss(mean, sigma, seed) 2.形参说明 mean—双精度实型变量。正态分布的均值k sigma—-双精度实型变量。正态分布的均方差o see 长整型指针变量。餐seed为随机数的种子。 四、子函数程序(文件名: gauss,c) include Uniform,ci double gauss(mean, sigma, s) double mean, sigma; long int *si i int i; double x, y; double uniform() for(x=0,=0;<12i++) x+= uniform(0,0,1.0,) X=x一6.0: y〓mean十x并sgm丑 return (y)f 五、例题 产生50个均值为0方差为1的正态分布的随机数。 主函数程序(文件名 tgauss.m) #include"stdio. hm #include"gauss, c main() t int i,j s long int s# double x, mean, sigma; double gauss(double, double, long int *) mean=0.0; sigma=1.05=13579 for(i=0<10i++) for(j=0<5i十+) x=gauss(mean, sigma, &s) printf(".7",x); printi("\n") 运行结果 2.8997211-0,90885730,2041950-0.2572155-0.8516827 0.79969980,9866190.04313851.919498702543507 0.36892511.2145863 ,05370901.70509531.6925945 0.49287221.9956684.-0.59806631.29232980.1707630 0.5213604-0.40513420.8358479-0.54450801.6452045 0.5338917-0.8120403-0.3886852-0.25463680.4690113 0.4013348-0.1117687-0.9708830.650224713179646 0.53624150.74646191.3275318-0.40414241.8053455 0.8525982-0,24906731.68234440.945543304819355 1.1704273-0.172575002068348-1.9993710.8360157 §1.3指数分布的随机数 功能 产生指数分布的随机数。 方法简介 1.产生随机变量的迆变换法 定理设F(x)是任一连续的分布函数如果~U(0,1)且=F-1(a),那么η~F(x)。 证明由于t~U(0,1),则有 P(≤x)=P(F-(x)≤x)=P(x≤F(x))=F(x) 所以,7~F(x),定理证毕 此定理给出了从均匀分布随机数到给定分布F(x)的随机数的变换。根据该变换可产 生分布函数为F(x)的机效x,其算法可用下列两个步骤实现 (1)产生均匀分布的随机数g,即4~U(0,1)g(2)计算x=F-(t) 2.产生數分布随机的方法 指数分布的概率密度函数为 x≥0 f(x) 0 其它 其分布函效为 FCr)= ,其它 指数分布的均值为,方为P2 根播上述的逆交换法,产生指数分布随机数的方法为 (1)产生均匀分布的随机数M,即w~U(0,1);(2)计算x=-ln(v) 、使用说明 1.子函微语句 double exponent(beta, s) 2.彩参说明 beta——双精皮实型变量。指数分布的均值。 s—长整型指针变量。¥s为随机数的种子。 四、子函数程序(文件名: exponent.[) include "math. h" Include uniform. c uble exponent(bcta, double beta; long int *s i double u,x double uniform) u=uniform(0. 0,1-0,s)+ ta i logt return(x) 五、例题 产生50个均值为2、方差为4的指数分布的随机数。 主函数程序(文件名; exponent n) toinclude stdio. h f include exponentc int i,j; long int s; ouble x 4a; double exponent()+ bea=2.仍;s=t3579; for(i=0;i<10;i++) {for(j=0;j5;j+) i x=exponent(beta, &s printf(".7f", x> 运行结果 45698710,02092010,6551459051862310,2411175 0.6044725 1.0581442 0.4101700 0.4161992 0.451299 0.20000171,87830141.33625131.79637310.1150597 0,7961070 .4873781450416854.75753501.3888938

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