C语言实现2048小游戏
众所周知,推箱子、2048、贪吃蛇被称为大学编程课三大经典小项目。很多刚学编程的小伙伴都想写出一个自己的小游戏,这次介绍其中的2048。
游戏规则:WASD移动,V撤回,P主动结束游戏。
数字会显示颜色,不同数值颜色不尽相同。
可以设置游戏行列大小以及难度。
可在windows下运行,根据注释提示修改部分函数名之后也能在linux下运行。
移动算法思路如图:
源代码如下:欢迎讨论。
#include"tzfe.h"
int ttafe[X][Y] = {
0};
int efatt[X][Y] = {
0}; //保存前应一个状态的数组元素,用于撤回
int condition = 0; //全局变量,判断是否应该结束整个函数
int allcond = 0; //全局变量,判断是否产生随机数(当输入某一个方向移动指令时,如果所有的方块都不能移动且相加,则不产生随机数)
char congame ; //全局变量,判断是否需要重新开始游戏
int game_crdit = 0;
//颜色宏定义
//染色转义字符定义方式 : \033[染色方式;字符颜色;背景板颜色m,代号为1的染色方式代表高亮
#define NODE "\033[0m" //终止当前变色,防止后面都被染色
#define WRITE "\033[1;36;40m" //白色
#define YELLOW "\033[1;33;40m" //黄色
#define BULE "\033[1;34;40m" //蓝色
#define GREEN "\033[1;32;40m" //绿色
#define YRED "\033[1;35;40m" //浅红色
#define RED "\033[1;31;40m" //深红色
void random_num_posi(int a[X][Y]){
int m,n,flag = 0;
int k;
//需要先判断还有没有地方产生空地
for(m=0;m<X;m++){
for(n=0;n<Y;n++){
if(a[m][n] == 0)
flag ++;
}
}
if(flag == 0)
return ;
srand/*linux:srandom*/((unsigned int)time(NULL)); //更新随机数种子
do{
//获取随机位置坐标
m = rand/*linux:random*/()%X;
n = rand/*random*/()%Y;
if(a[m][n] == 0){
while(1){
k = rand()/*random*/%3*2;
if(k != 0){
a[m][n] = k;
return ;
}
}
}
}
while(1);
}
void boundary_display(int x){
for(int i=0; i<x; i++){
printf("--------");
}
printf("\n");
}
void printf_myarray(int a[X][Y]){
int i,j;
for(i=0;i<X;i++){
boundary_display(X);
for(j=0;j<Y;j++){
printf("|");
if(a[i][j] == 0)
printf("%d\t",a[i][j]);
else if(a[i][j] == 2 || a[i][j] == 4)
printf("%s%d%s\t",WRITE,a[i][j],NODE);
else if(a[i][j] == 8 || a[i][j] == 16)
printf("%s%d%s\t",YELLOW,a[i][j],NODE);
else if(a[i][j] == 32 || a[i][j] == 64)
printf("%s%d%s\t",BULE,a[i][j],NODE);
else if(a[i]