html--彩虹马

这篇博客展示了如何使用HTML、CSS和JavaScript创建一个彩虹空间独角兽动画。通过定义Vector、Particle、Unicorn等类,结合Canvas API进行渲染,实现了粒子效果和独角兽的动态展示。同时,介绍了相关的数据结构和动画更新逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

<!DOCTYPE html>
<html lang="en" >
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Rainbow Space Unicorn</title>
<link rel="stylesheet" href="css/style.css">
</head>
<body>
<img src="img/unicorn.png" alt="unicorn" id="unicorn" hidden>
<script  src="js/index.js"></script>
</body>
</html>

var __extends = (this && this.__extends) || (function () {
    var extendStatics = Object.setPrototypeOf ||
        ({ __proto__: [] } instanceof Array && function (d, b) { d.__proto__ = b; }) ||
        function (d, b) { for (var p in b) if (b.hasOwnProperty(p)) d[p] = b[p]; };
    return function (d, b) {
        extendStatics(d, b);
        function __() { this.constructor = d; }
        d.prototype = b === null ? Object.create(b) : (__.prototype = b.prototype, new __());
    };
})();
window.addEventListener('DOMContentLoaded', init);
//#region classes
var Vector = /** @class */ (function () {
    function Vector() {
        this.x = 0;
        this.y = 0;
        this.vx = 0;
        this.vy = 0;
        this.angle = 0;
        this.va = 0.05;
    }
    return Vector;
}());
var Particle = /** @class */ (function (_super) {
    __extends(Particle, _super);
    function Particle() {
        var _this = _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
        _this.id = Math.random().toString();
        _this.color = randomColor();
        _this.radius = 8;
        _this.opacity = 1;
        return _this;
    }
    return Particle;
}(Vector));
var Unicorn = /** @class */ (function (_super) {
    __extends(Unicorn, _super);
    function Unicorn(image) {
        var _this = _super.call(this) || this;
        _this.image = image;
        return _this;
    }
    return Unicorn;
}(Vector));

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