Unity-UI基本搭建

本文档介绍了在Unity中搭建UGUI框架的过程,包括在Resource文件夹下创建UIPrefab,编写UIPanelType枚举,存储Panel的JSON数据,以及定义序列化类型UIPanelInfo。这些步骤有助于组织和管理游戏中的UI系统。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UGUI框架

 本套课程是学习的Siki学院的UI框架

1,新建一个工程 在Resource文件夹下的UIPanel文件夹下 创建几个UI的Prefab。 

2, 编写UIPanelType脚本 

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
 
public enum UIPanelType  {
    ItemMessage,
    Knapsack,
    MainMenu,
    Shop,
    Skill,
    System,
    Task
}

3,编写json存储数据   Panel的存储路径和类型 

{
"infoList":
[
{"panelTypeString":"ItemMessage",
"path":"UIPanel/ItemMessagePanel"},
 
{"panelTypeString":"Knapsack",
"path":"UIPanel/KnapsackPanel"},
 
{"panelTypeString":"MainMenu",
"path":"UIPanel/MainMenuPanel"},
 
{"panelTypeString":"Shop",
"path":"UIPanel/ShopPanel"},
 
{"panelTypeString":&

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