线程的总结

编写多线程应用程序,模拟多个人通过一个山洞的模拟。
 * 这个山洞每次只能通过一个人,每个人通过山洞的时间为5秒,随机生成10个人,
 * 同时准备过此山洞,显示一下每次通过山洞人的姓名。
 问题分解
 1.人
 人的属性包括名字,年龄,性别等。
String name;
int age;
 2.山洞
 通过山洞的时间为5秒
 Thread sleep(5000);
 通过的方法
passCave();
 3.通过山洞
  因为是多个人同时通过且时间限制是5秒,就考虑是用线程
  public class ThrowCave implements Runnable//定义ThrowCave类,实现接口Runnable
  拥有人和洞的属性
    Person person;
Cave cave;
同时实现Runnable接口的方法run();
cave.passCave(person);//表示同过
 4.随机生成
Random random = new Random();
int b[] = new int[5];
b[n] = random.nextInt(5);//java.util.Random 返回一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、

//在 0(包括)和指定值(不包括)之间均匀分布的 int 值(0--<5)

4.静态方法

5.Thread,yield();

一个线程通过静态方法Thread,yield()将处理器让给另一个优先级别相同的线程

sleep是线程类(Thread)的方法,导致此线程暂停执行指定时间,给执行机会给其他线程,但是监控状态依然保持,到时后会自动恢复。调用sleep不会释放对象锁。 

waitObject类的方法,对此对象调用wait方法导致本线程放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象发出notify方法(或notifyAll)后本线程才进入对象锁定池准备获得对象锁进入运行状态。  


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