Java线程

进程线程

线程相关概念

程序(program)

是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合

简单的说:就是我们写的代码

进程

1、进程是指运行中的程序,比如我们使用QQ,就启动了一个进程,操作系统就会为该进程分配内存空间。当我们使用迅雷,又启动了一个进程,操作系统为迅雷分配新的内存空间。

2、进程是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是动态过程:又它自身的产生、存在和消亡的过程

线程相关概念

什么是线程

1、线程由进程创建的,是进程的一个实体

2、一个进程可以拥有多个线程

其他相关概念

1、单线程:同一个时刻,只允许执行一个线程

2、多线程:同一个时刻,可以执行多个线程,比如:一个qq进程,可以同时打开多个聊天窗口,一个迅雷进程,可以同时下载多个文件。

3、并发:同一个时刻,多个任务交替执行,造成一种 “貌似同时” 的错觉,简单的说,单核CPU实现的多任务就是并发。

在这里插入图片描述

4、并发:同一个时刻,多个任务同时执行。多核CPU可以实现并行。

在这里插入图片描述

//显示cpu的个数

public static void main(String[] args) {

   Runtime runtime = Runtime.getRuntime();
   //获取当前电脑的cpu数量
   int cpuNames = runtime.availableProcessors();
   System.out.println("当前有cpu 个数 = " + cpuNames);

}

线程基本使用

创建线程的两种方式

在 Java 中线程使用有两种方法

​ 1、继承 Thread 类,重写 run 方法

​ 2、实现 Runnable 接口,重写 run 方法

案例一 继承 Thread 类

1、编写程序,开启一个程序,该线程每隔1秒。在控制台输出 “喵喵,我是小猫咪”

public class Thread01 {
    public static void main(String[] args) {

        //创建Cat对象,可以当做线程使用
        Cat cat = new Cat();
        cat.start();//启动线程

    }
}

//1.当一个类继承了 Thread 类,该类就可以当做线程使用
//2.我们会重写 run 方法,写上自己的业务代码
//3.run Thread 类 实现了 Runnable 接口的 run 方法

class Cat extends Thread{

    int times = 0;
    @Override
    public void run() { //重写run方法,写上自己的业务逻辑

        while (true) {
            //该线程每隔1秒。在控制台输出 "喵喵,我是小猫咪"
            System.out.println("喵喵,我是小猫咪" + (++times));
            //让该线程休眠1秒 ctrl + alt + t
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

2、对上题改进:当输出80次 喵喵,我是小喵咪,结束该进程

public class Thread01 {
    public static void main(String[] args) {

        //创建Cat对象,可以当做线程使用
        Cat cat = new Cat();
        cat.start();//启动线程
        //说明:  当 main 线程启动一个子线程 Thead-0,主线程不会阻塞,会继续执行
        //这时 主线程和子线程是交替执行...

        System.out.println("主线程继续执行" + Thread.currentThread().getName());//名字main
        for (int i = 0; i < 60; i++) {
            System.out.println("主线程 i = " + i);
            //让主线程休眠
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

        }
    }
}

//1.当一个类继承了 Thread 类,该类就可以当做线程使用
//2.我们会重写 run 方法,写上自己的业务代码
//3.run Thread 类 实现了 Runnable 接口的 run 方法

class Cat extends Thread{

    int times = 0;
    @Override
    public void run() { //重写run方法,写上自己的业务逻辑

        while (true) {
            //该线程每隔1秒。在控制台输出 "喵喵,我是小猫咪"
            System.out.println("喵喵,我是小猫咪" + (++times) + " 线程名= " + Thread.currentThread().getName());
            //让该线程休眠1秒 ctrl + alt + t
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            if (times == 80){
                break;  //当 times 到 80,退出while,这时线程也就退出
            }
        }
    }
}

使用jconsole监控线程执行情况

为什么是 start

cat.start(); //启动线程 -> 最终会执行 cat的run方法
cat.run(); //使用cat.run(),相当于由主线程直接调用run方法
System.out.println("喵喵,我是小猫咪" + (++times) + " 线程名= " + Thread.currentThread().getName()); //打印出来了的是main而不是Thread-0
cat.run(); //run方法就是一个普通的方法,没有真正的启动一个线程,就会把run方法执行完毕,才向下执行

源码分析 start方法:

public synchronized void start() {
    start0();
}

//start0() 是本地方法,是JVM调用,底层是 C/C++ 实现
//真正实现多线程的效果,是 start0(),而不是 run
private native void start0()

在这里插入图片描述

案例二 实现 Runnable 接口

说明

1、java 是单继承的,在某些情况下一个类可能已经继承了某个父类,这时在用继承Thread类方法来创建线程显然不可能了。

2、java 设计者们提供了另外一个方式创建线程,就是通过实现Runnable接口来创建线程

编写程序,该程序可以每隔1秒。在控制台输出 “hi!”,当输出10次后,自动退出。请使用实现 Runnable 接口的方式实现。这里是静态代理。

public class Thread02 {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog();
        //dog.start();  这里不能调用start
        //创建了Thread对象,把 dog对象(实现了Runnable),放入Thread
        Thread thread = new Thread(dog);
        thread.start();
    }
}

class Dog implements Runnable{
    int count = 0;
    @Override
    public void run() { //普通方法
        while (true){
            System.out.println("小狗汪汪叫..hi" + (++count) + Thread.currentThread().getName());

            //休眠1秒
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            if (count == 10){
                break;
            }
        }
    }
}

案例 多线程执行

编写一个程序,创建两个线程,一个线程每隔1秒输出 “Hello World”,输出10次,退出,一个线程每隔1秒输出 “hi”,输出 5 次 退出。

public class Thread03 {
    public static void main(String[] args) {
        T1 t1 = new T1();
        T2 t2 = new T2();
        Thread thread1 = new Thread(t1);
        Thread thread2 = new Thread(t2);
        thread1.start();
        thread2.start();
    }
}

class T1 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        //每隔1秒输出 "Hello World",输出10次
        int count = 0;
        while (true){
            System.out.println("Hello World" + (++count) + Thread.currentThread().getName());
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            if (count == 10){
                break;
            }
        }
    }
}

class T2 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        //每隔1秒输出 "hi",输出5次
        int count = 0;
        while (true){
            System.out.println("hi " + (++count) + Thread.currentThread().getName());
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            if (count == 5){
                break;
            }
        }
    }
}

继承 Thread vs 实现 Runnable 的区别

1、从 java 的设计来看,通过继承 Thread 或者实现 Runnable 接口来创建线程本质上没有区别,从 jdk 帮助文档我们可以看到 Thread 类本身就实现了

2、实现 Runnable 接口方式更加适合多个线程共享一个资源的情况,并且避免了单继承的限制,建议使用 Runnable

T3 t3 = new T3("hello");
Thread thread01 = new Thread(t3);
Thread thread02 = new Thread(t3);
thread01.start();
thread02.start();

System.out.println("主线程完毕");

案例三 售票系统

编程模拟三个售票窗口售票100,分别使用 继承 Thread 和实现 Runnable 方式,并分析有什么问题?

public class SellTicket {
    public static void main(String[] args){
//        //测试
//        SellTicket01 sellTicket1 = new SellTicket01();
//        SellTicket01 sellTicket2 = new SellTicket01();
//        SellTicket01 sellTicket3 = new SellTicket01();
//
//        //这里我们会出现超卖
//        sellTicket1.start();
//        sellTicket2.start();
//        sellTicket3.start();
        System.out.println("=======使用实现接口方式来售票=====");

        SellTicket02 sellTicket02 = new SellTicket02();
        new Thread(sellTicket02).start(); //第1个线程-窗口
        new Thread(sellTicket02).start(); //第2个线程-窗口
        new Thread(sellTicket02).start(); //第3个线程-窗口

    }
}

//使用 Thread 方式

class SellTicket01 extends Thread{

    private static int ticketNum = 100; // 让多个进程共享 ticketNum

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            if (ticketNum <= 0){
                System.out.println("售票结束....");
                break;
            }

            //休眠50毫秒,模拟
            try {
                Thread.sleep(50);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"
                    + " 剩余票数= " + (--ticketNum));
        }
    }
}

//实现接口方式
class SellTicket02 implements Runnable{
    private int ticketNum = 100; // 让多个进程共享 ticketNum

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            if (ticketNum <= 0){
                System.out.println("售票结束....");
                break;
            }

            //休眠50毫秒,模拟
            try {
                Thread.sleep(50);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"
                    + " 剩余票数= " + (--ticketNum));
        }
    }
}

线程终止

基本说明

1、当线程完成任务后,会自动退出

2、还可以通过使用变量来控制 run 方法退出的方式停止线程,即通知方式

案例一

启动一个线程t,要求在 main 线程中去停止线程t,请编程实现

public class ThreadExit_ {
    public static void main(String[] args) {
        T t1 = new T();
        t1.start();

        //如果希望main线程去控制t1 线程的终止,可以修改loop变量
        //让t1 退出 run 方法,从而终止 t1线程 -> 通知方式

        //让主线程休眠 10 秒,再通知 t1 线程退出
        System.out.println("main线程休眠10s...");
        try {
            Thread.sleep(10 * 1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        t1.setLoop(false);
    }
}

class T extends Thread{
    int count = 0;
    //设置一个控制变量
    private boolean loop = true;
    @Override
    public void run() {
        while(loop) {
            try {
                Thread.sleep(50);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("T 运行中...." + (++count));
        }
    }

    public void setLoop(boolean loop) {
        this.loop = loop;
    }
}

线程常用方法

常用方法第一组

1、setName //设置线程名称,使之与参数 name 相同

2、getName //返回该线程的名称

3、start //使该线程开始执行;Java 虚拟机底层调用该线程的 start0方法

4、run //调用线程对象 run 方法

5、setPriority //更改线程的优先级

6、getPriority //获取线程的优先级

7、sleep //在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)

8、interrupt //中断线程

注意事项和细节

1、start 底层会创建新的线程,调用 run,run 就是一个简单的方法调用,不会启动新线程

2、线程优先级的范围

3、interrupt,中断线程,但并没有真正的结束线程。所以一般用于中断正在休眠线程

4、sleep:线程的静态方法,使当前线程休眠

优先级:

public final static int MIN_PRIORITY = 1;
public final static int NORM_PRIORITY = 5;
public final static int MAX_PRIORITY = 10;
public class ThreadMethod01 {
    public static void main(String[] args){
        //测试相关的方法
        T t = new T();
        t.setName("Java");
        t.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
        t.start();  //启动子线程

        //主线程打印 5个 hi,然后中断子线程的休眠
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            try {
                Thread.sleep(1000);
                System.out.println("hi+ " + i);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        t.interrupt(); //当执行到这里,就会中断 t 线程的休眠
    }
}

class T extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        while(true){
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                // Thread.currentThread().getName() 获取当前线程的名称
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "  吃包子~~~" + i);
            }
            try {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 休眠中~~~~");
                Thread.sleep(20000);   //20秒
            } catch (InterruptedException e) {
                //当该线程执行到一个interrupt 方法时就,就会catch 一个 异常,可以加入自己的业务代码
                //InterruptedException 是捕获到一个中断异常
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "  被interrupt了");
                //e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

常用方法第二组

1、yield:线程的礼让。让出cpu,让其他线程执行,但礼让的时间不确定,所以也不一定礼让成功

2、join:线程的插队。插队的线程一旦插队成功,则肯定先执行完插入的线程所有的任务

在这里插入图片描述

案例:main创建一个子线程,每隔1s输出hello,输出20次,主线程每隔1s,输出 hi,输出 20次。要求:两个线程同时执行,当主线程输出5 次后,就让子线程运行完毕,主线程再继续。

public class ThreadMethod02 {
    public static void main(String[] args) {
        T t = new T();
        t.start();

        for (int i = 1; i <= 20; i++) {
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("主线程(小弟) 吃了 " + i + " 包子");
            if (i == 5){
                System.out.println("主线程(小弟) 让 子线程(老大) 先吃");
                try {
                    //join,线程插队
                    t.join(); //这里相当于让t 线程先执行完毕
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                //Thread.yield(); 礼让,不一定成功...
                System.out.println("子线程(老大) 吃完了 主线程(小弟) 接着吃...");
            }
        }
    }
}

class T extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <=20; i++) {
            try {
                Thread.sleep(1000); // 休眠1秒
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("子线程(老大) 吃了 " + i + " 包子");
        }
    }
}

用户线程和守护线程

1、用户线程:也叫工作线程,当线程的任务执行完或通知方式结束

2、守护线程:一般是为工作线程服务的,当所有的用户线程结束,守护线程自动结束

3、常见的守护线程:垃圾回收机制

案例:把一个线程设置为守护线程

public class ThreadMethod03 {
    public static void main(String[] args) {
        MyDaemonThread myDaemonThread = new MyDaemonThread();
        //如果希望当main线程结束后,子线程自动结束
        //只需将子线程设置为守护线程即可
        myDaemonThread.setDaemon(true);
        myDaemonThread.start();
        for (int i = 0; i <= 10; i++) { //main线程
            System.out.println("Hello World");
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

class MyDaemonThread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        for(;;){    //无限循环相当于while(true)
            try {
                Thread.sleep(50); //休眠50毫秒
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("Java YyDs");
        }
    }
}

线程的生命周期

JDK中用Thread.State枚举表示了线程的几种状态

在这里插入图片描述

线程状态转换图

在这里插入图片描述

写程序查看线程状态

public class ThreadState {
    public static void main(String[] args) {
        T t = new T();
        System.out.println(t.getName() + " 状态 " + t.getState());
        t.start();

        while (Thread.State.TERMINATED != t.getState()) {
            System.out.println(t.getName() + " 状态 " + t.getState());
            try {
                Thread.sleep(500);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        System.out.println(t.getName() + " 状态 " + t.getState());

    }
}

class T extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                System.out.println("hi " + i);
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            break;
        }
    }
}

线程同步机制

Synchronized

线程同步机制

1、在多线程编程,一些敏感数据不允许被多个线程同时访问,此时就使用同步访问技术,保证数据在任何时刻,最多有一个线程访问,以保证数据的完整性。

2、也可以这样理解:线程同步,即当有一个线程在对内存进行操作时,其他线程都不可以对这个内存地址进行操作,直到该线程完成操作,其他线程才能对该内存地址进行操作

同步具体方法 - Synchronized

1、同步代码块

synchronized(对象){	//得到对象的锁,才能操作同步代码
	// 需要被同步代码;
}

2、synchronized 还可以放在方法声明中,表示整个方法 - 为同步方法

public synchronized void m(String name){
	//需要被同步的代码
}

使用 synchronized 解决售票问题

public class SellTicket {
    public static void main(String[] args){
        System.out.println("=======使用实现接口方式来售票=====");

        SellTicket02 sellTicket02 = new SellTicket02();
        new Thread(sellTicket02).start(); //第1个线程-窗口
        new Thread(sellTicket02).start(); //第2个线程-窗口
        new Thread(sellTicket02).start(); //第3个线程-窗口

    }
}

//实现接口方式,使用synchronized实现线程同步
class SellTicket02 implements Runnable{
    private boolean loop = true; //控制run方法变量  
    private int ticketNum = 100; // 让多个进程共享 ticketNum

    public synchronized void sell(){ //同步方法,在同一时刻,只有一个线程来执行sell方法
        if (ticketNum <= 0){
            System.out.println("售票结束....");
            loop =  false;
            return;
        }

        //休眠50毫秒,模拟
        try {
            Thread.sleep(50);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"
                + " 剩余票数= " + (--ticketNum));
    }

    @Override
    public void run() {
        while (loop){
            sell(); //sell方法是一个同步方法
        }
    }
}

互斥锁

基本介绍

1、Java语言中,引入了对象互斥锁的概念,来保证共享数据操作的完整性

2、每个对象都对应于一个可称为 “互斥锁” 的标记,这个标记用来保证在任意时刻,只能有一个线程访问该对象

3、关键字 synchronized 来与对象的互斥锁联系。当某个对象用 synchronized 修饰时,表明该对象在任意时刻只能由一个线程访问

4、同步的局限性:导致程序的执行效率要降低

5、同步方法(非静态的)的锁可以是this,也可以是其他对象(要求是同一个对象)

6、同步方法(静态的)的锁为当前类本身

public class SellTicket {
    public static void main(String[] args){
        System.out.println("=======使用实现接口方式来售票=====");

        SellTicket02 sellTicket02 = new SellTicket02();
        new Thread(sellTicket02).start(); //第1个线程-窗口
        new Thread(sellTicket02).start(); //第2个线程-窗口
        new Thread(sellTicket02).start(); //第3个线程-窗口

    }
}

//实现接口方式,使用synchronized实现线程同步
class SellTicket02 implements Runnable{
    private boolean loop = true; //控制run方法变量
    private int ticketNum = 100; // 让多个进程共享 ticketNum
    Object object = new Object();

    //同步方法(静态的)的锁为当前类本身
    //1、public synchronized static void m1() {} 锁是加在 SellTicket02.class (类)
    //2、如果在静态方法中,实现一个同步代码块
    /*
        synchronized (SellTicket02.class){
            System.out.println("m2");
        }
    */
    public synchronized static void m1(){

    }
    public static void m2(){
        synchronized (SellTicket02.class){
            System.out.println("m2");
        }
    }


    //1、public synchronized void sell(){} 就是一个同步方法
    //2、这时锁在 this对象
    //3、也可以在代码块上写 synchronized ,同步代码块 互斥锁还是在this对象

    public /*synchronized*/ void sell(){ //同步方法,在同一时刻,只有一个线程来执行sell方法
        synchronized (/*this*/object){
            if (ticketNum <= 0){
                System.out.println("售票结束....");
                loop =  false;
                return;
            }

            //休眠50毫秒,模拟
            try {
                Thread.sleep(50);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"
                    + " 剩余票数= " + (--ticketNum));
        }

    }


    @Override
    public void run() {
        while (loop){
            sell(); //sell方法是一个同步方法
        }
    }
}

注意事项和细节

1、同步方法如果没有使用 static 修饰:默认锁对象为 this

2、如果方法使用 static 修饰,默认锁对象:当前类.class

3、实现的落地步骤:

​ · 需要先分析上锁的代码

​ · 选择同步代码块或同步方法

​ · 要求多个线程的锁对象为同一个即可

new SellTicket02().start();
new SellTicket02().start();
//上面是创建了两个对象 而不是一个对象中的两个线程
//同步方法(非静态的)的锁可以是 this,也可以是其他对象(要求是同一个对象)
//所以锁不住

public void m1(){
	synchronized (this) {
		System.out.println("hello");
	}
}

线程的死锁

基本介绍

多个线程都占用了对方的锁资源,但不肯想让,导致了死锁,在编程时一定要避免死锁的发生。

public class DeadLock {
    public static void main(String[] args) {
        DeadLockDemo A = new DeadLockDemo(true);
        A.setName("A线程");
        DeadLockDemo B = new DeadLockDemo(false);
        B.setName("B线程");
        A.start();
        B.start();
    }
}

//线程
class DeadLockDemo extends Thread {
    static Object o1 = new Object();   //保证多线程,共享一个对象,这里使用static
    static Object o2 = new Object();
    boolean flag;

    public DeadLockDemo(boolean flag){ //构造器
        this.flag = flag;
    }

    @Override
    public void run() {

        //下面业务逻辑代码分析
        //1、如果flag 为 true ,线程A 就会先得到/持有 o1 对象锁,然后尝试去获取 o2 对象锁
        //2、如果线程A 得不到 o2 对象锁,就会Blocked
        //3、如果flag 为 false ,线程B 就会先得到/持有 o2 对象锁,然后尝试去获取 o1 对象锁
        //4、如果线程B 得不到 o1 对象锁,就会Blocked
        if (flag){
            synchronized (o1) { //对象互斥锁,下面就是同步代码
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入1");
                synchronized (o2) { //这里获得对象的监视权
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入2");

                }
            }
        } else {
            synchronized(o2) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入3");
                synchronized (o1) { //这里获得对象的监视权
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入4");
                }
            }
        }
    }
}

释放锁

下面操作会释放锁

1、当前线程的同步方法、同步代码块执行结束

​ 案例:上厕所,完事出来

2、当前线程在同步代码块、同步方法中遇到 break、return

​ 案例:没有正常的完事,经理叫他修改 bug,不得已出来

3、当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的 Error 或 Exception,导致异常结束

​ 案例:没有正常的完事,发现忘带纸,不得已出来

4、当前线程在同步代码块、同步方法中执行了线程对象的wait()方法,当前线程暂停,并释放锁

​ 案例:没有正常完事,觉得需要酝酿下,所以出来等会再进去

下面操作不会释放锁

1、线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用 Thread.sleep()Thread.yield() 方法暂停当前线程的执行,不会释放锁

​ 案例:上厕所,太困了,在坑位上眯了一会

2、线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的suspend()方法将该线程挂起,该线程不会释放锁

​ 提示:应尽量避免使用suspend()resume()来控制线程,方法不再推荐使用

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