文章目录
进程线程
线程相关概念
程序(program)
是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合
简单的说:就是我们写的代码
进程
1、进程是指运行中的程序,比如我们使用QQ,就启动了一个进程,操作系统就会为该进程分配内存空间。当我们使用迅雷,又启动了一个进程,操作系统为迅雷分配新的内存空间。
2、进程是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是动态过程:又它自身的产生、存在和消亡的过程
线程相关概念
什么是线程
1、线程由进程创建的,是进程的一个实体
2、一个进程可以拥有多个线程
其他相关概念
1、单线程:同一个时刻,只允许执行一个线程
2、多线程:同一个时刻,可以执行多个线程,比如:一个qq进程,可以同时打开多个聊天窗口,一个迅雷进程,可以同时下载多个文件。
3、并发:同一个时刻,多个任务交替执行,造成一种 “貌似同时” 的错觉,简单的说,单核CPU实现的多任务就是并发。
4、并发:同一个时刻,多个任务同时执行。多核CPU可以实现并行。
//显示cpu的个数
public static void main(String[] args) {
Runtime runtime = Runtime.getRuntime();
//获取当前电脑的cpu数量
int cpuNames = runtime.availableProcessors();
System.out.println("当前有cpu 个数 = " + cpuNames);
}
线程基本使用
创建线程的两种方式
在 Java 中线程使用有两种方法
1、继承 Thread 类,重写 run 方法
2、实现 Runnable 接口,重写 run 方法
案例一 继承 Thread 类
1、编写程序,开启一个程序,该线程每隔1秒。在控制台输出 “喵喵,我是小猫咪”
public class Thread01 {
public static void main(String[] args) {
//创建Cat对象,可以当做线程使用
Cat cat = new Cat();
cat.start();//启动线程
}
}
//1.当一个类继承了 Thread 类,该类就可以当做线程使用
//2.我们会重写 run 方法,写上自己的业务代码
//3.run Thread 类 实现了 Runnable 接口的 run 方法
class Cat extends Thread{
int times = 0;
@Override
public void run() { //重写run方法,写上自己的业务逻辑
while (true) {
//该线程每隔1秒。在控制台输出 "喵喵,我是小猫咪"
System.out.println("喵喵,我是小猫咪" + (++times));
//让该线程休眠1秒 ctrl + alt + t
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
2、对上题改进:当输出80次 喵喵,我是小喵咪,结束该进程
public class Thread01 {
public static void main(String[] args) {
//创建Cat对象,可以当做线程使用
Cat cat = new Cat();
cat.start();//启动线程
//说明: 当 main 线程启动一个子线程 Thead-0,主线程不会阻塞,会继续执行
//这时 主线程和子线程是交替执行...
System.out.println("主线程继续执行" + Thread.currentThread().getName());//名字main
for (int i = 0; i < 60; i++) {
System.out.println("主线程 i = " + i);
//让主线程休眠
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
//1.当一个类继承了 Thread 类,该类就可以当做线程使用
//2.我们会重写 run 方法,写上自己的业务代码
//3.run Thread 类 实现了 Runnable 接口的 run 方法
class Cat extends Thread{
int times = 0;
@Override
public void run() { //重写run方法,写上自己的业务逻辑
while (true) {
//该线程每隔1秒。在控制台输出 "喵喵,我是小猫咪"
System.out.println("喵喵,我是小猫咪" + (++times) + " 线程名= " + Thread.currentThread().getName());
//让该线程休眠1秒 ctrl + alt + t
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (times == 80){
break; //当 times 到 80,退出while,这时线程也就退出
}
}
}
}
使用jconsole
监控线程执行情况
为什么是 start
cat.start(); //启动线程 -> 最终会执行 cat的run方法
cat.run(); //使用cat.run(),相当于由主线程直接调用run方法
System.out.println("喵喵,我是小猫咪" + (++times) + " 线程名= " + Thread.currentThread().getName()); //打印出来了的是main而不是Thread-0
cat.run(); //run方法就是一个普通的方法,没有真正的启动一个线程,就会把run方法执行完毕,才向下执行
源码分析 start方法:
public synchronized void start() {
start0();
}
//start0() 是本地方法,是JVM调用,底层是 C/C++ 实现
//真正实现多线程的效果,是 start0(),而不是 run
private native void start0()
案例二 实现 Runnable 接口
说明
1、java 是单继承的,在某些情况下一个类可能已经继承了某个父类,这时在用继承Thread类方法来创建线程显然不可能了。
2、java 设计者们提供了另外一个方式创建线程,就是通过实现Runnable接口来创建线程
编写程序,该程序可以每隔1秒。在控制台输出 “hi!”,当输出10次后,自动退出。请使用实现 Runnable 接口的方式实现。这里是静态代理。
public class Thread02 {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog();
//dog.start(); 这里不能调用start
//创建了Thread对象,把 dog对象(实现了Runnable),放入Thread
Thread thread = new Thread(dog);
thread.start();
}
}
class Dog implements Runnable{
int count = 0;
@Override
public void run() { //普通方法
while (true){
System.out.println("小狗汪汪叫..hi" + (++count) + Thread.currentThread().getName());
//休眠1秒
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (count == 10){
break;
}
}
}
}
案例 多线程执行
编写一个程序,创建两个线程,一个线程每隔1秒输出 “Hello World”,输出10次,退出,一个线程每隔1秒输出 “hi”,输出 5 次 退出。
public class Thread03 {
public static void main(String[] args) {
T1 t1 = new T1();
T2 t2 = new T2();
Thread thread1 = new Thread(t1);
Thread thread2 = new Thread(t2);
thread1.start();
thread2.start();
}
}
class T1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
//每隔1秒输出 "Hello World",输出10次
int count = 0;
while (true){
System.out.println("Hello World" + (++count) + Thread.currentThread().getName());
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (count == 10){
break;
}
}
}
}
class T2 implements Runnable{
@Override
public void run() {
//每隔1秒输出 "hi",输出5次
int count = 0;
while (true){
System.out.println("hi " + (++count) + Thread.currentThread().getName());
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (count == 5){
break;
}
}
}
}
继承 Thread vs 实现 Runnable 的区别
1、从 java 的设计来看,通过继承 Thread 或者实现 Runnable 接口来创建线程本质上没有区别,从 jdk 帮助文档我们可以看到 Thread 类本身就实现了
2、实现 Runnable 接口方式更加适合多个线程共享一个资源的情况,并且避免了单继承的限制,建议使用 Runnable
T3 t3 = new T3("hello");
Thread thread01 = new Thread(t3);
Thread thread02 = new Thread(t3);
thread01.start();
thread02.start();
System.out.println("主线程完毕");
案例三 售票系统
编程模拟三个售票窗口售票100,分别使用 继承 Thread 和实现 Runnable 方式,并分析有什么问题?
public class SellTicket {
public static void main(String[] args){
// //测试
// SellTicket01 sellTicket1 = new SellTicket01();
// SellTicket01 sellTicket2 = new SellTicket01();
// SellTicket01 sellTicket3 = new SellTicket01();
//
// //这里我们会出现超卖
// sellTicket1.start();
// sellTicket2.start();
// sellTicket3.start();
System.out.println("=======使用实现接口方式来售票=====");
SellTicket02 sellTicket02 = new SellTicket02();
new Thread(sellTicket02).start(); //第1个线程-窗口
new Thread(sellTicket02).start(); //第2个线程-窗口
new Thread(sellTicket02).start(); //第3个线程-窗口
}
}
//使用 Thread 方式
class SellTicket01 extends Thread{
private static int ticketNum = 100; // 让多个进程共享 ticketNum
@Override
public void run() {
while (true){
if (ticketNum <= 0){
System.out.println("售票结束....");
break;
}
//休眠50毫秒,模拟
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"
+ " 剩余票数= " + (--ticketNum));
}
}
}
//实现接口方式
class SellTicket02 implements Runnable{
private int ticketNum = 100; // 让多个进程共享 ticketNum
@Override
public void run() {
while (true){
if (ticketNum <= 0){
System.out.println("售票结束....");
break;
}
//休眠50毫秒,模拟
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"
+ " 剩余票数= " + (--ticketNum));
}
}
}
线程终止
基本说明
1、当线程完成任务后,会自动退出
2、还可以通过使用变量来控制 run 方法退出的方式停止线程,即通知方式
案例一
启动一个线程t,要求在 main 线程中去停止线程t,请编程实现
public class ThreadExit_ {
public static void main(String[] args) {
T t1 = new T();
t1.start();
//如果希望main线程去控制t1 线程的终止,可以修改loop变量
//让t1 退出 run 方法,从而终止 t1线程 -> 通知方式
//让主线程休眠 10 秒,再通知 t1 线程退出
System.out.println("main线程休眠10s...");
try {
Thread.sleep(10 * 1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
t1.setLoop(false);
}
}
class T extends Thread{
int count = 0;
//设置一个控制变量
private boolean loop = true;
@Override
public void run() {
while(loop) {
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("T 运行中...." + (++count));
}
}
public void setLoop(boolean loop) {
this.loop = loop;
}
}
线程常用方法
常用方法第一组
1、setName //设置线程名称,使之与参数 name 相同
2、getName //返回该线程的名称
3、start //使该线程开始执行;Java 虚拟机底层调用该线程的 start0方法
4、run //调用线程对象 run 方法
5、setPriority //更改线程的优先级
6、getPriority //获取线程的优先级
7、sleep //在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)
8、interrupt //中断线程
注意事项和细节
1、start 底层会创建新的线程,调用 run,run 就是一个简单的方法调用,不会启动新线程
2、线程优先级的范围
3、interrupt,中断线程,但并没有真正的结束线程。所以一般用于中断正在休眠线程
4、sleep:线程的静态方法,使当前线程休眠
优先级:
public final static int MIN_PRIORITY = 1;
public final static int NORM_PRIORITY = 5;
public final static int MAX_PRIORITY = 10;
public class ThreadMethod01 {
public static void main(String[] args){
//测试相关的方法
T t = new T();
t.setName("Java");
t.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
t.start(); //启动子线程
//主线程打印 5个 hi,然后中断子线程的休眠
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("hi+ " + i);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
t.interrupt(); //当执行到这里,就会中断 t 线程的休眠
}
}
class T extends Thread{
@Override
public void run() {
while(true){
for (int i = 0; i < 100; i++) {
// Thread.currentThread().getName() 获取当前线程的名称
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 吃包子~~~" + i);
}
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 休眠中~~~~");
Thread.sleep(20000); //20秒
} catch (InterruptedException e) {
//当该线程执行到一个interrupt 方法时就,就会catch 一个 异常,可以加入自己的业务代码
//InterruptedException 是捕获到一个中断异常
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 被interrupt了");
//e.printStackTrace();
}
}
}
}
常用方法第二组
1、yield:线程的礼让。让出cpu,让其他线程执行,但礼让的时间不确定,所以也不一定礼让成功
2、join:线程的插队。插队的线程一旦插队成功,则肯定先执行完插入的线程所有的任务
案例:main创建一个子线程,每隔1s输出hello,输出20次,主线程每隔1s,输出 hi,输出 20次。要求:两个线程同时执行,当主线程输出5 次后,就让子线程运行完毕,主线程再继续。
public class ThreadMethod02 {
public static void main(String[] args) {
T t = new T();
t.start();
for (int i = 1; i <= 20; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("主线程(小弟) 吃了 " + i + " 包子");
if (i == 5){
System.out.println("主线程(小弟) 让 子线程(老大) 先吃");
try {
//join,线程插队
t.join(); //这里相当于让t 线程先执行完毕
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//Thread.yield(); 礼让,不一定成功...
System.out.println("子线程(老大) 吃完了 主线程(小弟) 接着吃...");
}
}
}
}
class T extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <=20; i++) {
try {
Thread.sleep(1000); // 休眠1秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("子线程(老大) 吃了 " + i + " 包子");
}
}
}
用户线程和守护线程
1、用户线程:也叫工作线程,当线程的任务执行完或通知方式结束
2、守护线程:一般是为工作线程服务的,当所有的用户线程结束,守护线程自动结束
3、常见的守护线程:垃圾回收机制
案例:把一个线程设置为守护线程
public class ThreadMethod03 {
public static void main(String[] args) {
MyDaemonThread myDaemonThread = new MyDaemonThread();
//如果希望当main线程结束后,子线程自动结束
//只需将子线程设置为守护线程即可
myDaemonThread.setDaemon(true);
myDaemonThread.start();
for (int i = 0; i <= 10; i++) { //main线程
System.out.println("Hello World");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
class MyDaemonThread extends Thread {
@Override
public void run() {
for(;;){ //无限循环相当于while(true)
try {
Thread.sleep(50); //休眠50毫秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("Java YyDs");
}
}
}
线程的生命周期
JDK中用Thread.State
枚举表示了线程的几种状态
线程状态转换图
写程序查看线程状态
public class ThreadState {
public static void main(String[] args) {
T t = new T();
System.out.println(t.getName() + " 状态 " + t.getState());
t.start();
while (Thread.State.TERMINATED != t.getState()) {
System.out.println(t.getName() + " 状态 " + t.getState());
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println(t.getName() + " 状态 " + t.getState());
}
}
class T extends Thread{
@Override
public void run() {
while (true){
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("hi " + i);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
break;
}
}
}
线程同步机制
Synchronized
线程同步机制
1、在多线程编程,一些敏感数据不允许被多个线程同时访问,此时就使用同步访问技术,保证数据在任何时刻,最多有一个线程访问,以保证数据的完整性。
2、也可以这样理解:线程同步,即当有一个线程在对内存进行操作时,其他线程都不可以对这个内存地址进行操作,直到该线程完成操作,其他线程才能对该内存地址进行操作
同步具体方法 - Synchronized
1、同步代码块
synchronized(对象){ //得到对象的锁,才能操作同步代码
// 需要被同步代码;
}
2、synchronized 还可以放在方法声明中,表示整个方法 - 为同步方法
public synchronized void m(String name){
//需要被同步的代码
}
使用 synchronized 解决售票问题
public class SellTicket {
public static void main(String[] args){
System.out.println("=======使用实现接口方式来售票=====");
SellTicket02 sellTicket02 = new SellTicket02();
new Thread(sellTicket02).start(); //第1个线程-窗口
new Thread(sellTicket02).start(); //第2个线程-窗口
new Thread(sellTicket02).start(); //第3个线程-窗口
}
}
//实现接口方式,使用synchronized实现线程同步
class SellTicket02 implements Runnable{
private boolean loop = true; //控制run方法变量
private int ticketNum = 100; // 让多个进程共享 ticketNum
public synchronized void sell(){ //同步方法,在同一时刻,只有一个线程来执行sell方法
if (ticketNum <= 0){
System.out.println("售票结束....");
loop = false;
return;
}
//休眠50毫秒,模拟
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"
+ " 剩余票数= " + (--ticketNum));
}
@Override
public void run() {
while (loop){
sell(); //sell方法是一个同步方法
}
}
}
互斥锁
基本介绍
1、Java语言中,引入了对象互斥锁的概念,来保证共享数据操作的完整性
2、每个对象都对应于一个可称为 “互斥锁” 的标记,这个标记用来保证在任意时刻,只能有一个线程访问该对象
3、关键字 synchronized
来与对象的互斥锁联系。当某个对象用 synchronized
修饰时,表明该对象在任意时刻只能由一个线程访问
4、同步的局限性:导致程序的执行效率要降低
5、同步方法(非静态的)的锁可以是this
,也可以是其他对象(要求是同一个对象)
6、同步方法(静态的)的锁为当前类本身
public class SellTicket {
public static void main(String[] args){
System.out.println("=======使用实现接口方式来售票=====");
SellTicket02 sellTicket02 = new SellTicket02();
new Thread(sellTicket02).start(); //第1个线程-窗口
new Thread(sellTicket02).start(); //第2个线程-窗口
new Thread(sellTicket02).start(); //第3个线程-窗口
}
}
//实现接口方式,使用synchronized实现线程同步
class SellTicket02 implements Runnable{
private boolean loop = true; //控制run方法变量
private int ticketNum = 100; // 让多个进程共享 ticketNum
Object object = new Object();
//同步方法(静态的)的锁为当前类本身
//1、public synchronized static void m1() {} 锁是加在 SellTicket02.class (类)
//2、如果在静态方法中,实现一个同步代码块
/*
synchronized (SellTicket02.class){
System.out.println("m2");
}
*/
public synchronized static void m1(){
}
public static void m2(){
synchronized (SellTicket02.class){
System.out.println("m2");
}
}
//1、public synchronized void sell(){} 就是一个同步方法
//2、这时锁在 this对象
//3、也可以在代码块上写 synchronized ,同步代码块 互斥锁还是在this对象
public /*synchronized*/ void sell(){ //同步方法,在同一时刻,只有一个线程来执行sell方法
synchronized (/*this*/object){
if (ticketNum <= 0){
System.out.println("售票结束....");
loop = false;
return;
}
//休眠50毫秒,模拟
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"
+ " 剩余票数= " + (--ticketNum));
}
}
@Override
public void run() {
while (loop){
sell(); //sell方法是一个同步方法
}
}
}
注意事项和细节
1、同步方法如果没有使用 static 修饰:默认锁对象为 this
2、如果方法使用 static 修饰,默认锁对象:当前类.class
3、实现的落地步骤:
· 需要先分析上锁的代码
· 选择同步代码块或同步方法
· 要求多个线程的锁对象为同一个即可
new SellTicket02().start();
new SellTicket02().start();
//上面是创建了两个对象 而不是一个对象中的两个线程
//同步方法(非静态的)的锁可以是 this,也可以是其他对象(要求是同一个对象)
//所以锁不住
public void m1(){
synchronized (this) {
System.out.println("hello");
}
}
线程的死锁
基本介绍
多个线程都占用了对方的锁资源,但不肯想让,导致了死锁,在编程时一定要避免死锁的发生。
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
DeadLockDemo A = new DeadLockDemo(true);
A.setName("A线程");
DeadLockDemo B = new DeadLockDemo(false);
B.setName("B线程");
A.start();
B.start();
}
}
//线程
class DeadLockDemo extends Thread {
static Object o1 = new Object(); //保证多线程,共享一个对象,这里使用static
static Object o2 = new Object();
boolean flag;
public DeadLockDemo(boolean flag){ //构造器
this.flag = flag;
}
@Override
public void run() {
//下面业务逻辑代码分析
//1、如果flag 为 true ,线程A 就会先得到/持有 o1 对象锁,然后尝试去获取 o2 对象锁
//2、如果线程A 得不到 o2 对象锁,就会Blocked
//3、如果flag 为 false ,线程B 就会先得到/持有 o2 对象锁,然后尝试去获取 o1 对象锁
//4、如果线程B 得不到 o1 对象锁,就会Blocked
if (flag){
synchronized (o1) { //对象互斥锁,下面就是同步代码
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入1");
synchronized (o2) { //这里获得对象的监视权
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入2");
}
}
} else {
synchronized(o2) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入3");
synchronized (o1) { //这里获得对象的监视权
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入4");
}
}
}
}
}
释放锁
下面操作会释放锁
1、当前线程的同步方法、同步代码块执行结束
案例:上厕所,完事出来
2、当前线程在同步代码块、同步方法中遇到 break、return
案例:没有正常的完事,经理叫他修改 bug,不得已出来
3、当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的 Error 或 Exception,导致异常结束
案例:没有正常的完事,发现忘带纸,不得已出来
4、当前线程在同步代码块、同步方法中执行了线程对象的wait()
方法,当前线程暂停,并释放锁
案例:没有正常完事,觉得需要酝酿下,所以出来等会再进去
下面操作不会释放锁
1、线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用 Thread.sleep()
、Thread.yield()
方法暂停当前线程的执行,不会释放锁
案例:上厕所,太困了,在坑位上眯了一会
2、线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的suspend()
方法将该线程挂起,该线程不会释放锁
提示:应尽量避免使用suspend()
和resume()
来控制线程,方法不再推荐使用