自定义控件(转盘)

首先继承view
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初始化的一些参数
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重写三个构造方法
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为了我们好计算坐标
得到屏幕的信息 宽高 并平均分配
使画布在中间显示
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初始化画笔
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设置画布(view)的大小
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首先移动画布的中心点为中间
之后画大圆
开始在onDraw方法中画画
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之后画6个圆弧
要根据矩形的内切圆来画
所以要设置被切处这个内切圆的矩形(正方形)
(矩形的长度和宽度就是圆的半径)
设置矩形的两个点的坐标
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如果是平均分割6个弧的画那么就是60度
所以按照for循环来设置来画圆弧
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之后画小圆
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绘制每个扇形中的文字
根据内切的小圆的矩形路径
这里的四个参数根据距离来调整绘制的矩形
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之后设置根据path类来设置(添加)路径
根据路径写出文字
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