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原创 unity打包webgl 部署到本地Web服务器

unity打包webgl 部署到本地Web服务器

2023-01-12 16:42:37 3670 2

原创 lua快速排序

lua快速排序

2022-12-29 16:37:13 637

原创 最近Chrome浏览器翻译不了

使用内置Edge浏览器,也是可以的。

2022-11-05 15:38:47 178

原创 Unity URP

渲染管线 (URP)

2022-11-03 21:06:38 2926

原创 windows 快捷操作

5、ALT+TAB 这个是切换窗口的按钮,切换到另外一个窗口,这个窗口自然也可以最小化。5.win键+m键+shift 键 功能:可将所有窗口和对话框还原为原来的大小。1.快捷键关闭页面的方法 "alt"+"f4",就可以关闭当前页面。4.win键+m键 功能:最小化的窗口在任务栏上显示为按钮。4、Alt+空格+N 最小化当前窗口(和浏览器的最小化一样)2、Win+D 最小化所有窗口,再按一下就可以还原窗口。Windows+Shift+M:还原最小化的窗口。1、ALT+Esc 可以使当前窗口最小化。

2022-09-17 16:20:53 367

原创 vsCode 查看代码共有多少行

代码行号 ^b*[^:b#/]+.*$ 开启正则后,复制到搜索框即可。

2022-09-17 16:16:01 325

原创 vsCode搜索中文, 正则匹配

(".*[\u4E00-\u9FA5]+)|([\u4E00-\u9FA5]+.*") 开启正则后,复制到搜索框内即可。

2022-09-17 16:13:36 929

原创 Canvas

一. 前言Unity游戏开发中,模型、界面、特效等等,需要规划好层的概念,涉及到摄像机(Camera)、画布(Canvas)、Shader等相关内容。Unity大致按照三级排序进行层级渲染:Camera的Depth CullingMask > Canvas的Sorting Layer > Canvas的Order in Layer二. 摄像机(Camera)一般3D游戏项目,会创建至少两个摄像机,一个3D摄像机(使用透视视角)和一个UI摄像机(使用正交视角)。1. 3D摄像机.

2022-05-30 10:43:02 231

原创 Unity UI适配

Unity屏幕适配解决方案_古玩的博客-CSDN博客_unity屏幕适配设计用于多种分辨率的 UI - Unity 手册设计用于多种分辨率的 UI现代游戏和应用程序通常需要支持各种不同的屏幕分辨率,特别是 UI 布局需要能够适应这种情况。Unity 中的 UI 系统包含用于此目的的各种工具,并可通过各种方式将这些工具组合起来使用。在本操作指南中,我们将研究一个简单案例,并在此背景下了解和比较不同的工具。在我们的案例研究中,我们在屏幕角点处有三个按钮(如下所示),目标是使这种布局适应各种分辨率

2022-05-16 14:57:12 752

原创 向量

https://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest/01%20Getting%20started/07%20Transformations/

2020-11-28 15:26:21 137

原创 UnityPC端打包参数设置

public class SettingScreen: MonoBehaviour{ void Start() { Screen.SetResolution(1000,500, /*是否全屏显示*/false); }}主要设置都在PlayerSettings里面Company Name:设置公司名称Product Name:设置项目名称,这个获取窗体句柄的时候用的到Default Icon:默认的exe图标,更改打...

2020-11-28 15:19:59 882

原创 A*

1.把起点加入open list。2.重复如下过程:a.遍历open list,查找F值最小的节点,把它作为当前要处理的节点。b.把这个节点移到close list。c.对当前方格的8个相邻方格的每一个方格?◆如果它是不可抵达的或者它在close list中,忽略它。否则,做如下操作。◆如果它不在open list中,把它加入open list...

2020-11-17 20:27:03 221

原创 UGUI sprite 打包 assbundle

UGUI sprite 打包 assbundle在同一个assbundle里面 未指定packing Tag会资源重复 内存加大问题1: 一组图片打成图集Atlas,再将这组图片资源打成同一个ab包,图集纹理texture是否会打入到ab中? 图集纹理texture会写入到ab包中。 问题2:图集texture和小图片在ab包内部是怎样的结构? ab包内写入了图集texture, 图集中的小图片使用Sprite记录在图集texture中的位置、尺寸信息。与散图的Sprite+Textur.

2020-09-16 21:16:49 362

原创 Win10开启时间显秒

## Win10 时间显秒配置 - regeditHKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\Advanced,新建DWORD(32位)值,命名为ShowSecondsInSystemClock修改值为 1任务管理器找到 windows 资源管理器 右键 重新启动...

2020-08-28 10:50:13 140

原创 万向锁

https://blog.csdn.net/qq_35957011/article/details/77188036

2020-07-07 19:40:07 135

原创 C#数据结构

https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/standard/collections/

2020-07-06 16:33:07 98

原创 lua ipairs&pairs区别

ipairs 数组链表循环pairs 默认先走数组链表循环,k不连续 改用hash循环

2020-07-03 10:19:49 98

原创 VS Code ~ C#

https://www.cnblogs.com/yunquan/p/10872743.html

2020-06-15 11:07:02 203

原创 AssetBundle_导入自动命名

2020-04-23 11:52:33 134

原创 lua 获取Unicode值对应字符

-- value: Unicode值-- str : Unicode值对应字符GameUtils.UnicodeToUTF_8Str = function(value) local str -- 先把Unicode值表示二进制转成Utf_8格式, 在string.char返回字符 if value < 128 then -- (Utf_8格式 = [0xxxxx...

2020-04-02 15:51:14 1564

原创 Visual Studio 中的默认键盘快捷方式

文本编辑器编辑.折叠所有大纲显示 Ctrl+M、Ctrl+A 编辑.折叠当前区域 Ctrl+M、Ctrl+S 编辑.展开所有大纲显示 Ctrl+M、Ctrl+X 编辑.展开当前区域 Ctrl+M、Ctrl+E 编辑.注释选定内容 Ctrl+K、Ctrl+C 编辑.删除水平空白 编辑.编排文档格式 Ctrl+K、Ctr...

2020-04-01 10:23:46 127

原创 unity安装离线文档

官网下载api文档下载完成后将文件解压到Unity/Editor/Data文件夹下。解压出来的文件夹名称是Documentation,在这文件夹里面在建一个文件夹en,把其他的文件夹都放在en里面。最后的文件路径:Unity/Editor/Data/Documentation/en/ScriptReference/完成后, 点击 unity里菜单栏 help>unitymanua...

2020-03-31 12:47:53 712

原创 Lua Time 函数使用

lua 的 os.date函数遵循 ISO C 函数strftime的规则,意思就是传的参数和C 函数strftime是一样的。C 函数strftime 查看地址https://www.runoob.com/cprogramming/c-function-strftime.html%a 缩写的星期几名称 Sun %A 完整的星期几名称 Sun...

2020-03-18 15:33:36 1206

原创 UNICODE,GBK,UTF-8区别

https://www.cnblogs.com/gavin-num1/p/5170247.htmlUnicod给每一个符号都给予一个独一无二的编码,UTF-8是Unicode的实现方式之一,为了存储内存中,通过UTF-8的编码规则把符号对应的Unicod二进制进行编码1. ASCII码我们知道,在计算机内部,所有的信息最终都表示为一个二进制的字符串。每一个二进制位(bit)有0和1两种...

2020-03-18 14:16:01 402

转载 ISO C 与POSIX 的关系

ISO C就是 International Organization for Standardization 国际标准化组织为了提高C语言的移植性而设立的C语言标准,里面包含两部分:C语法及语义;C标准函数库。其中只是定义了C标准函数库的函数原型、函数功能,而并未定义函数的具体实现。其中C标准函数库的头文件包括以下:头文件 说明assert.h 验证程序断言complex....

2020-03-18 10:46:42 336

原创 Sublime相关

中文官网(下载地址)http://www.sublimetext.cn/非官方文档(介绍使用很详细)http://www.sublimetext.cn/sublime-undocs-3-en/intro.html常见问题如何汉化?在安装Sublime Text的插件前,需要先将插件仓库地址配置好,具体方法可参数Sublime Text插件初始化。初始化之后,在插件仓库中...

2020-03-16 09:38:29 104

原创 协程相关

https://www.cnblogs.com/zblade/p/9857808.html线程(Thread)和协程(Coroutine) D.S.Qiu觉得使用协程的作用一共有两点:1)延时(等待)一段时间执行代码;2)等某个操作完成之后再执行后面的代码。总结起来就是一句话:控制代码在特定的时机执行。 很多初学者,都会下意识地觉得协程是异步执行...

2020-01-11 17:07:00 87

原创 自定义转盘实现

LuckyLoopComponent = Class("LuckyLoopComponent")local RealTime = CS.UnityEngine.Time---旋转时间LuckyLoopComponent.Time = 3---减速时间LuckyLoopComponent.TimeSlow = 1---减速角度LuckyLoopComponent.AngleSlow =...

2019-12-24 16:44:17 2238

原创 unity 管理资源的方式

https://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/5823927.html

2019-12-13 15:25:36 157 1

转载 Lua中正则表达式的使用整理

Lua中正则表达式的使用整理https://blog.csdn.net/fightsyj/article/details/83615498

2019-12-12 17:59:25 215

原创 unity常用快捷键

1 按下鼠标滚轮拖动场景, 华东滚轮缩放场景。2右键同时按下w/s/a/d/q/e健实现场景漫游。3在scene面板中选中物体后按下f键,可将物体设置为场景视图得中心。4按下alt键同时通过鼠标左键围绕某个物体旋转场景,鼠标右键缩放场景。...

2019-12-11 08:57:14 405

原创 使用EPPlus 操作excel

项目里有需要生成excel和读写excel.故此去查看了EPPlus的使用方法。期间遇到的一些问题,和怎么使用EPPlus 记录下来。使用EPPlus 的步骤1 ,官网下载了包但是没有找到dll,案例也未能正常运行 ,https://archive.codeplex.com/?p=epplus之后 去github 下载了EPPlus 包含dll,案例也能正常运行。https://...

2019-10-16 19:31:11 460

原创 二、八、十、十六进制转换(图解篇)

https://blog.csdn.net/weixin_33800463/article/details/86202124https://blog.csdn.net/zdklhh/article/details/979382052进制 , 8进制 , 10进制 , 16进制 , 介绍 及 相互转换 及 快速转换的方法...

2019-09-09 19:17:47 532

原创 C# 基础回顾

类和结构类和结构是 .NET Framework 通用类型系统的两种基本构造。每种本质上都是一种数据结构,其中封装了同属一个逻辑单元的一组数据和行为。数据和行为是类或结构的成员,包括方法、属性和事件等(此主题稍后将具体列举)。类是引用类型。创建类的对象后,向其分配对象的变量仅保留对相应内存的引用。将对象引用分配给新变量后,新变量会引用原始对象。通过一个变量所做的更改将反映在另一个...

2019-08-26 20:44:38 79

原创 AssetBundle

unity assetBundle内存占用情况的总结https://blog.csdn.net/mmuu1987/article/details/79147557AssetBundle最新内存加载细节https://blog.csdn.net/bloodshadow/article/details/52923492AssetBundle APIhttps://blog.csdn...

2019-08-21 17:04:46 153

原创 unity profiler

Unity Profiler 性能分析https://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/5059479.html#t0https://zhuanlan.zhihu.com/p/51391047https://blog.csdn.net/zjz520yy/article/details/76943426

2019-08-21 15:17:43 144

原创 XLua1

https://github.com/Tencent/xLua/blob/master/Assets/XLua/Doc/XLua%E6%95%99%E7%A8%8B.md学习Xlua 去xlua 官网 github 实例都在上面交互的原理https://blog.csdn.net/sp958857/article/details/87724256https://blog.c...

2019-08-20 16:54:43 161

原创 修改Unity 的 UI 菜单中默认创建出的控件(反射)or (扩展)

反射 ------------------------------------------------------------------------------------------using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEditor;using UnityEditor.UI;using System.Collection...

2019-06-11 11:43:43 595

原创 利用DOTween实现的转盘

LuckyLoopComponent = Class("LuckyLoopComponent")local FastBeyond360 = CS.DG.Tweening.RotateMode.FastBeyond360local ShortcutExtensions = CS.DG.Tweening.ShortcutExtensionslocal Vector3 = CS.UnityEngi...

2019-06-10 11:05:01 1259

原创 unity多开同一个工程

多开同一工程 https://www.jianshu.com/p/ebb26bcbd38f在Assets 同级目录下 执行cmdmkdir UnityProject_cpcd UnityProject_cpmklink /J Assets F:\Work\program\code\client\Game\Assetsmklink /J Library F:\Work\progra...

2019-06-10 11:00:18 943

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