1, 代码分析
以之前写的Github App为例.
因为这个App集成了Bugly, Push, Feedback等服务, 所以Application的onCreate有很多第三方平台的初始化工作…
public class GithubApplication extends MultiDexApplication {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
AppLog.init();
CrashHelper.init(this);
PushPlatform.init(this);
FeedbackPlatform.init(this);
SharePlatform.init(this);
DrawerImageLoader.init(new AbstractDrawerImageLoader() {
@Override
public void set(ImageView imageView, Uri uri, Drawable placeholder) {
ImageLoader.loadWithCircle(GithubApplication.this, uri, imageView);
}
});
}
}
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当前冷启动效果:
可以看到启动时白屏了很长时间.
2, Traceview上场
接下来我们结合我们上文的理论知识, 和介绍的Traceview工具, 来分析下Application的onCreate耗时.
在onCreate开始和结尾打上trace.
Debug.startMethodTracing("GithubApp");
...
Debug.stopMethodTracing();
运行程序, 会在sdcard上生成一个”GithubApp.trace”的文件.
注意: 需要给程序加上写存储的权限:
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
通过adb pull将其导出到本地
adb pull /sdcard/GithubApp.trace ~/temp
广告: adb的众多用法, 可以参考我的另一篇文
打开DDMS分析trace文件
分析trace文件
- 在下方的方法区点击”Real Time/Call”, 按照方法每次调用耗时降序排.
- 耗时超过500ms都是值得注意的.
- 看左边的方法名, 可以看到耗时大户就是我们用的几大平台的初始化方法, 特别是Bugly, 还加载native的lib, 用ZipFile操作等.
- 点击每个方法, 可以看到其父方法(调用它的)和它的所有子方法(它调用的).
- 点击方法时, 上方的该方法执行时间轴会闪动, 可以看该方法的执行线程及相对时长.
3, 调整Application onCreate再试
既然已经知道了哪些地方耗时长, 我们不妨调整下Application的onCreate实现, 一般来说我们可以将这些初始化放在一个单独的线程中处理, 为了方便今后管理, 这里我用了一个InitializeService的IntentService来做初始化工作.
明确一点, IntentService不同于Service, 它是工作在后台线程的.
InitializeService.Java代码如下:
package com.anly.githubapp.compz.service
import android.app.IntentService
import android.content.Context
import android.content.Intent
import android.graphics.drawable.Drawable
import android.net.Uri
import android.widget.ImageView
import com.anly.githubapp.common.wrapper.AppLog
import com.anly.githubapp.common.wrapper.CrashHelper
import com.anly.githubapp.common.wrapper.FeedbackPlatform
import com.anly.githubapp.common.wrapper.ImageLoader
import com.anly.githubapp.common.wrapper.PushPlatform
import com.anly.githubapp.common.wrapper.SharePlatform
import com.mikepenz.materialdrawer.util.AbstractDrawerImageLoader
import com.mikepenz.materialdrawer.util.DrawerImageLoader
public class InitializeService extends IntentService {
private static final String ACTION_INIT_WHEN_APP_CREATE = "com.anly.githubapp.service.action.INIT"
public InitializeService() {
super("InitializeService")
}
public static void start(Context context) {
Intent intent = new Intent(context, InitializeService.class)
intent.setAction(ACTION_INIT_WHEN_APP_CREATE)
context.startService(intent)
}
@Override
protected void onHandleIntent(Intent intent) {
if (intent != null) {
final String action = intent.getAction()
if (ACTION_INIT_WHEN_APP_CREATE.equals(action)) {
performInit()
}
}
}
private void performInit() {
AppLog.d("performInit begin:" + System.currentTimeMillis())
// init Drawer image loader
DrawerImageLoader.init(new AbstractDrawerImageLoader() {
@Override
public void set(ImageView imageView, Uri uri, Drawable placeholder) {
ImageLoader.loadWithCircle(getApplicationContext(), uri, imageView)
}
})
// init crash helper
CrashHelper.init(this.getApplicationContext())
// init Push
PushPlatform.init(this.getApplicationContext())
// init Feedback
FeedbackPlatform.init(this.getApplication())
// init Share
SharePlatform.init(this.getApplicationContext())
AppLog.d("performInit end:" + System.currentTimeMillis())
}
}
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GithubApplication的onCreate改成:
public class GithubApplication extends MultiDexApplication {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
AppLog.init();
InitializeService.start(this);
}
}
看看现在的效果:
可以看到提升了很多, 然后还有一点瑕疵, 就是起来的时候会有一个白屏, 如果手机较慢的话, 这个白屏就会持续一段时间, 不太友好.
那么还有没有什么办法优化呢?
4, 给我们的应用窗口弄一个PlaceHolder
Android最新的Material Design有这么个建议的. 建议我们使用一个placeholder UI来展示给用户直至App加载完毕.
怎么做呢?
给Window加上背景
如第3节所言, 当App没有完全起来时, 屏幕会一直显示一块空白的窗口(一般来说是黑屏或者白屏, 根据App主题).
前文理论基础有说到, 这个空白的窗口展示跟主题相关, 那么我们是不是可以从首屏的主题入手呢? 恰好有一个windowBackground的主题属性, 我们来给Splash界面加上一个主题, 带上我们想要展示的背景.
做一个logo_splash的背景:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:drawable="@color/white" />
<item>
<bitmap
android:gravity="center"
android:src="@drawable/ic_github" />
</item>
</layer-list>
弄一个主题:
<style name="SplashTheme" parent="AppTheme">
<item name="android:windowBackground">@drawable/logo_splash</item>
</style>
将一个什么不渲染布局的Activity作为启动屏
写一个什么都不做的LogoSplashActivity.
public class LogoSplashActivity extends BaseActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
if (AppPref.isFirstRunning(this)) {
IntroduceActivity.launch(this);
}
else {
MainActivity.launch(this);
}
finish();
}
}
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在AndroidManifest.xml中设置其为启动屏, 并加上主题:
<activity
android:name=".ui.module.main.LogoSplashActivity"
android:screenOrientation="portrait"
android:theme="@style/SplashTheme">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
</intent-filter>
</activity>
5, 最终的效果
让我们来看下最终的效果:
相比之前, 呈现给用户的不再是一个白屏了, 带上了logo, 当然这个背景要显示什么, 我们可以根据实际情况来自定义.
这种优化, 对于有些Application内的初始化工作不能移到子线程做的情况, 是非常友好的. 可以避免我们的App长时间的呈现给用户一个空白的窗口.
6, 结语
照例, 总结下.
这次关于App启动时间的优化, 写了两篇. 写这么多, 还是想传达下个人做技术的思想, 也算是个人的经验回顾, 抛砖引玉.
实际场景可能远比这个复杂,在此更多的提供一种分析思路~欢迎扩展
矫情了, 还是总结下本文相关的吧:
- Application的onCreate中不要做太多事情.
- 首屏Activity尽量简化.
- 善用工具分析.
- 多阅读官方文档, 很多地方貌似无关, 实际有关联, 例如这次就用了Material Design文档中的解决方案.