自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

专心-超越

程序员基础:架构/设计 数据结构及算法 | 专业领域:3D数学算法和图形渲染

  • 博客(2)
  • 资源 (8)
  • 收藏
  • 关注

转载 OGRE——渲染大量物体,批次(batch)

OGRE渲染物体,可以把物体作为InstancedGeometry,StaticGeometry,Entity实例来渲染。区别:InstancedGeometry:Pre-transforms and batches up meshes for efficient use as instanced geometry in a scene。也就是说,把所有网格作为一个instance geo

2012-09-13 20:43:33 722

转载 投影空间坐标与屏幕的对应关系

Direct3D中投影空间内的点坐标与屏幕上(或视口内)点的对应关系,设屏幕大小为w×h,屏幕左上角像素的中心被定义为(0,0),整个屏幕是从(-0.5,-0.5)-(w-0.5,h-0.5),像素将投影空间内的x轴上区间(-1.0-1/w, 1.0-1/w]均匀分成w份,每份长度2/w,将投影空间内的y轴上区间(-1.0-1/h, 1.0-1/h]均匀分成h份,每份长度2/h。

2012-09-06 10:11:59 1102

Horizon-Based Indirect Lighting (HBIL)

2018 Mayaux - Horizon-Based Indirect Lighting (HBIL)

2018-08-23

游戏编程精萃4 源码

游戏编程精萃4 的源码,需要的赶紧下吧,哈哈

2013-09-04

高效的体积云论文

云的研究论文

2012-05-18

重叠IO编写的词典程序

使用重叠IO编写的 词典程序 使用重叠IO编写的 词典程序 使用重叠IO编写的 词典程序

2009-12-17

windows API函数库

windows api函数编程 chm版

2008-05-03

CSS2.0参考手册

不错的书,方便查找功能十分的全

2008-01-17

Effective C# 中文版改善C#程序的50种方法

Effective C# 中文版改善C#程序的50种方法

2007-12-26

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除