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转载 OGRE——渲染大量物体,批次(batch)
OGRE渲染物体,可以把物体作为InstancedGeometry,StaticGeometry,Entity实例来渲染。区别:InstancedGeometry:Pre-transforms and batches up meshes for efficient use as instanced geometry in a scene。也就是说,把所有网格作为一个instance geo
2012-09-13 20:43:33 722
转载 投影空间坐标与屏幕的对应关系
Direct3D中投影空间内的点坐标与屏幕上(或视口内)点的对应关系,设屏幕大小为w×h,屏幕左上角像素的中心被定义为(0,0),整个屏幕是从(-0.5,-0.5)-(w-0.5,h-0.5),像素将投影空间内的x轴上区间(-1.0-1/w, 1.0-1/w]均匀分成w份,每份长度2/w,将投影空间内的y轴上区间(-1.0-1/h, 1.0-1/h]均匀分成h份,每份长度2/h。
2012-09-06 10:11:59 1102
Horizon-Based Indirect Lighting (HBIL)
2018-08-23
空空如也
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