AudioDestinationNode

AudioDestinationNode是接口,代表了graph的终点,既speaker(音响,耳机).
AudioDestinationNode没有输出(或者输出就是音响等硬件设备),只有一个输入.
通过AudioContext.destination属性来获得

继承AudioNode

属性

属性描述
AudioDestinationNode.maxChannelCount

参考:
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioDestinationNode

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以下是使用JavaScript将麦克风采集到的音频以16k16bits单声道格式传输给后端的代码示例: ```javascript // 获取麦克风采集到的音频流 navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true }) .then(function(stream) { // 创建音频上下文对象 var audioContext = new AudioContext(); // 创建MediaStreamAudioSourceNode对象 var sourceNode = audioContext.createMediaStreamSource(stream); // 创建ScriptProcessorNode对象 var scriptNode = audioContext.createScriptProcessor(4096, 1, 1); // 将ScriptProcessorNode对象连接到AudioSourceNode对象 sourceNode.connect(scriptNode); // 将ScriptProcessorNode对象连接到AudioDestinationNode对象 scriptNode.connect(audioContext.destination); // 每当有新的数据传入ScriptProcessorNode对象时触发回调函数 scriptNode.onaudioprocess = function(event) { // 获取采样数据 var inputData = event.inputBuffer.getChannelData(0); // 将采样数据转换为16k16bits单声道格式 var buffer = new ArrayBuffer(inputData.length * 2); var view = new DataView(buffer); for (var i = 0; i < inputData.length; i++) { var s = Math.max(-1, Math.min(1, inputData[i])); view.setInt16(i * 2, s < 0 ? s * 0x8000 : s * 0x7FFF, true); } // 发送采样数据到后端 // 这里使用了fetch函数发送POST请求,你可以根据你的实际情况选择其它方式发送请求 fetch('/backend', { method: 'POST', body: buffer, headers: { 'Content-Type': 'application/octet-stream' } }); }; }) .catch(function(err) { console.log('getUserMedia error: ' + err); }); ``` 注意:这只是一个代码示例,实际上你需要根据你的具体需求进行修改和优化。此外,你需要在后端接收并处理采样数据。
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