基于 Linux 的轻量级多线程 HTTP 服务

      使用基本的Linux系统调用来创建一个TCP socket,监听端口8080,并在接受到客户端连接时创建一个新的线程来处理连接。每个连接处理函数都是一个独立的线程,读取客户端请求并发送固定的HTTP响应。

     代码:

#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>

const int BUFFER_SIZE = 1024;

void *connection_handler(void *socket_desc) {
    int sock = *(int *)socket_desc;
    char buffer[BUFFER_SIZE];
    std::string response = "HTTP/1.1 200 OK\r\nContent-Type: text/html\r\n\r\nHello, World!";

    // 读取客户端请求
    ssize_t read_size = read(sock, buffer, BUFFER_SIZE - 1);
    if (read_size > 0) {
        buffer[read_size] = '\0';
        std::cout << "Received request:\n" << buffer << std::endl;
        
        // 发送响应
        write(sock, response.c_str(), response.length());
    }

    // 关闭连接
    close(sock);
    delete (int *)socket_desc;

    return NULL;
}

int main() {
    int server_fd, client_sock;
    struct sockaddr_in server_addr, client_addr;
    socklen_t addr_len = sizeof(struct sockaddr_in);

    // 创建 socket
    server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (server_fd == -1) {
        std::cerr << "Failed to create socket." << std::endl;
        return 1;
    }

    // 设置服务器地址和端口
    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    server_addr.sin_port = htons(8080);

    // 绑定地址和端口
    if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {
        std::cerr << "Failed to bind." << std::endl;
        return 1;
    }

    // 监听连接
    if (listen(server_fd, 10) < 0) {
        std::cerr << "Failed to listen." << std::endl;
        return 1;
    }

    std::cout << "Server started. Listening on port 8080..." << std::endl;

    while (true) {
        // 接受客户端连接
        client_sock = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&client_addr, &addr_len);
        if (client_sock < 0) {
            std::cerr << "Failed to accept connection." << std::endl;
            continue;
        }

        std::cout << "New connection accepted." << std::endl;

        // 创建线程处理连接
        pthread_t thread;
        int *new_sock = new int;
        *new_sock = client_sock;

        if (pthread_create(&thread, NULL, connection_handler, (void *)new_sock) < 0) {
            std::cerr << "Failed to create thread." << std::endl;
            return 1;
        }

        // 分离线程,使其自行释放资源
        pthread_detach(thread);
    }

    // 关闭服务器 socket
    close(server_fd);

    return 0;
}

代码解析:

这段代码实现了一个简单的基于Linux的轻量级多线程HTTP服务。它的主要逻辑如下:

  1. 引入所需的头文件和库:包括iostream(用于输入输出)、string(用于处理字符串)、cstring(用于字符串操作)、sys/socket.h和arpa/inet.h(用于socket编程)、unistd.h(用于关闭连接)和pthread.h(用于多线程编程)。

  2. 定义常量和变量:将缓冲区大小定义为BUFFER_SIZE,并声明服务器socket文件描述符(server_fd)和客户端socket文件描述符(client_sock),以及服务器地址(server_addr)和客户端地址(client_addr)。

  3. 创建连接处理函数:定义了一个名为connection_handler的函数,该函数作为每个连接的处理函数。它接受一个void*类型的参数,将其转换为int*类型,表示客户端socket文件描述符。在该函数中,首先从客户端读取请求并打印到控制台,然后向客户端发送固定的HTTP响应。最后关闭客户端socket连接,并释放分配的内存。

  4. 主函数:在主函数中,首先创建服务器socket(server_fd)。然后设置服务器地址和端口,并将其与socket绑定。接下来,开始监听连接请求。在一个无限循环中,使用accept函数接受客户端连接,并创建一个新的线程来处理连接。为了能够将客户端socket传递给新线程,使用new运算符动态分配了一个int类型的指针new_sock,并将客户端socket文件描述符赋值给它。然后,使用pthread_create函数创建一个新的线程,将新线程的执行函数设置为connection_handler,并将new_sock作为参数传递给新线程。最后,使用pthread_detach函数将新线程设置为分离状态,使其在完成后自动释放资源。

  5. 关闭服务器socket:在无限循环中无法达到的代码,当服务端结束时,关闭服务器socket(server_fd)。

这段代码使用了基本的Linux系统调用和pthread库来实现一个简单的多线程HTTP服务。它接受客户端连接,并为每个连接创建一个独立的线程来处理请求和发送响应。需要注意的是,这只是一个简化的示例,实际的HTTP服务器需要考虑更多的功能和错误处理,例如处理HTTP请求的各种方法、路径解析、错误处理等。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
Linux中,UDP多线程通信指的是使用UDP协议进行多线程之间的通信。 UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,它不保证数据包的可靠性和顺序。与TCP(Transmission Control Protocol)不同,UDP不需要在通信前建立连接,因此在实现多线程通信时,UDP是一种更为轻量级的选择。 在Linux中,可以使用多线程来实现UDP通信。多线程通信可以通过创建多个线程来同时处理来自不同客户端的请求和响应。每个线程都可以独立处理接收和发送UDP数据包,利用多线程的并行性提高通信的效率。 在使用多线程进行UDP通信时,可以采用下面的步骤: 1. 创建一个UDP套接字(socket)用于通信。 2. 创建多个线程,并为每个线程分配一个独立的线程ID。 3. 在每个线程中,利用UDP套接字接收和发送数据包。 4. 线程同步:使用互斥锁(mutex)或信号量(semaphore)进行线程间的同步,以确保数据的完整性和一致性。 5. 释放资源:在通信结束后,关闭UDP套接字,销毁线程。 多线程通信可以实现高并发的UDP通信,适用于一些需要同时处理多个UDP请求和响应的场景,比如服务器端应用、实时传输等。 但是需要注意的是,UDP是一种不可靠的协议,不提供数据包的重传和顺序保证。因此,在进行UDP多线程通信时,需要在应用层面考虑数据的完整性和可靠性,比如使用校验和、重传机制等。同时,还需要注意线程间的同步问题,以避免数据的竞争和冲突。 总之,通过使用多线程进行UDP通信,可以提高通信的效率和并发处理能力,但需要注意协议本身的特点以及线程间的同步和数据一致性问题。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

五百五。

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值