一个简单的问题:在Android系统上,我们可以在子线程修改UI吗?
假设我们现在不知道,我们写个demo试一下。代码如下:
demo 1:
public class MainActivity extends Activity {
private TextView mTextView;
private Button mButton;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mTextView = (TextView) findViewById(R.id.aaa);
mButton = (Button) findViewById(R.id.btn);
mButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mTextView.setText("modified");
}
}).start();
}
});
}
}
代码运行效果如下:
mTextView的初始值为"hello world",点击按钮后将mTextView的值修改为"modified"。点击按钮,我们发现,mTextView的值没有变,程序crash了,打印出的crash日志如下:
果然不能在子线程修改UI。
但是,我们似乎曾经这样写过:
demo 2:
public class MainActivity extends Activity {
private TextView mTextView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mTextView = (TextView) findViewById(R.id.aaa);
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mTextView.setText("modified");
}
}).start();
}
}
mTextView的初始值是"hello world",我们新建了一个子线程,在这个子线程中将mTextView的值改为"modified"。程序的运行结果如下:
从运行的结果来看,似乎又可以在子线程修改UI。
那真相到底是什么呢?我们还是来看一下google官方的说法。google关于是否能在子线程修改UI的说明在这里:
http://developer.android.com/guide/components/processes-and-threads.html
在"Threads"这个章节,google描述得很清楚:
通过这段文字,我们可以知道,Android的GUI用的是单线程模型,其UI toolkit(android.widget和android.view这两个包里的组件)不是线程安全的。至此,我们应该可以确定不能从子线程修改UI了。那我们怎么解释第二个demo的情况呢?下面我们就深入Android的源码,一探究竟。
当我们调用mTextView.setText("modified")时,Android系统都干了哪些事情呢?我们不看源码都应该知道,TextView一定是先修改自己的属性,再通知系统重绘。TextView的setText方法确实是这样,我们从中可以看到如下代码段:
当mLayout不为null时,就去做一些检查,然后通知重绘。问题的关键点就在if条件判断这里了,如果mLayout不为null,一路调用下去,最终一定会调用到ViewRootImpl的checkThread方法,我们看一下这个方法的内容:
因为我们是在子线程调用这一系列的方法,所以一定会抛出异常。如果mLayout为null,则不会通知重绘,也就不会调用ViewRootImpl的checkThread方法,因此也不会抛出异常,导致crash。因此,在demo 2中,mLayout一定为null。为什么mLayout为null呢?mLayout是在哪些地方被赋值的呢?通过搜索TextView文件,可以发现是在makeNewLayout方法中被赋值的,而makeNewLayout方法在onMeasure中被调用。因此,我们可以推测,在子线程执行时,TextView的onMeasure方法还没有执行。想一想,这也是合理的,在onCreate里新开线程,当子线程开始执行时,主线程几乎肯定还没开始绘制UI。我们可以通过一个简单的demo来验证这个结论,我们在子线程setText后打印一条日志,自定义一个TextView,重写(override)其onMeasure方法,在里面也打印一条日志,看哪个方法先执行。
demo 3:
MainActivity .java
public class MainActivity extends Activity {
private TextView mTextView;
private Button mButton;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mTextView = (TextView) findViewById(R.id.aaa);
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mTextView.setText("modified");
Log.i("tag", "sub thread modify TextView");
}
}).start();
}
}
MyTextView.java
public class MyTextView extends TextView {
public MyTextView(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public MyTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public MyTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
Log.i("tag", "MyTextView onMeasure");
}
}
程序运行后,打印出的日志如下:
可以看到,子线程确实先执行,结论成立。