单例模式和装饰器模式

单例模式

懒汉模式

**是否 Lazy 初始化:**是

**是否多线程安全:**否

**实现难度:**易

**描述:**这种方式是最基本的实现方式,这种实现最大的问题就是不支持多线程。因为没有加锁 synchronized,所以严格意义上它并不算单例模式。
这种方式 lazy loading 很明显,不要求线程安全,在多线程不能正常工作。

private Singleton() {
	}

	public static Singleton instance = null;

	public static Singleton getInstance() {
		if (instance == null) {
			instance = new Singleton();
		}
		return instance;

	}

饿汉模式

**是否 Lazy 初始化:**否

**是否多线程安全:**是

**实现难度:**易

**描述:**这种方式比较常用,但容易产生垃圾对象。
优点:没有加锁,执行效率会提高。
缺点:类加载时就初始化,浪费内存。
它基于 classloader 机制避免了多线程的同步问题,不过,instance 在类装载时就实例化,虽然导致类装载的原因有很多种,在单例模式中大多数都是调用 getInstance 方法, 但是也不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化 instance 显然没有达到 lazy loading 的效果。

private Singleton() {
	}

	public static Singleton instance = new Singleton();

	public static Singleton getInstance() {
		return instance;
	}

装饰器模式

装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。

我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。

步骤 1

创建一个接口:

public interface IShape {
	public void draw();
}


步骤 2

创建实现接口的实体类。

public class Circle implements IShape {

	@Override
	public void draw() {
		System.out.println("我画了一个圆!!");

	}

}

步骤 3

创建实现了IShape 接口的抽象装饰类。

public abstract class ShapeDecorate implements IShape {
	private IShape target;

	public ShapeDecorate(IShape target) {// 传入被装饰的对象
		this.target = target;
	}

	@Override
	public void draw() {
		target.draw();
	}

}

步骤 4

创建扩展了 ShapeDecorator 类的实体装饰类。

public abstract class CircleDecorate extends ShapeDecorate {

	public CircleDecorate(IShape target) {
		super(target);
	}

	@Override
	public void draw() {
		System.out.println("我是用红色");
		super.draw();

	}

}

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