【转】第十四章 网络编程

阅读本文前,我们假设您已经:
         1,知道如何创建一个单文档的App Wizard
         2,知道C++ 类、函数重载等简单知识
         3,知道如何给View类或者Doc文档添加成员变量
         4,会用MFC的IDE调试工具最好,那么本文的程序您可以copy去调试 
         5,知道如何为某个框架类添加虚函数或消息处理函数
  

网络编程的内容和MFC关联并不大,并不是MFC架构的主要内容,所以我记得比较简略。

一、ISO/OSI七层参考模型

 

二、套接字(socket)的一些文字描述

套接字存在于通信区域中。通信区域也叫地址族,它是一个抽象的概念,主要用于将通过套接字通信的进程的共有特性综合在一起。套接字通常只与同一区域的套接字交换数据(也有可能跨区域通信,但这支在执行了某种转换进程后才能实现)。Windows Sockets只支持一个通信区域:网际域(AF_INET),这个域被使用网际协议簇通信的进程使用。

网络字节顺序不同的计算机存放多字节值的顺序不同,有的机器在起始地址存放低字节(低位先存),有的机器在起始地址存放高字节(高位先存)。基于IntelCPU,即我们通常使用的PC机采用的是低位先存。为保证数据的正确性,在网络协议中需要制定网络字节顺序。TCP/IP协议使用16位整数和32位整数的高位先存格式。

网间进程通信完全是异步的,相互通信的进程间既不存在父子关系,又不共享内存缓冲区,因此需要一种机制为希望通信的进程间建立联系,为二者的数据交换提供同步,这就是基于客户机/服务器模式的TCP/IP

套接字的类型

流式套接字(SOCK_STREAM

提供面向连接,可靠的数据传输服务,数据无差错,无重复的发送,且按发送顺序接收

数据报套接字(SOCK_DGRAM

提供无连接服务。数据报以独立包形式发送,不提供错误保证,数据可能丢失或重复,并且接收顺序混乱。基于UDP原始套接字(SOCK_RAW)。

基于TCPsocket编程服务器和客户端进行通信都使用send/recv

基于UDPsocket编程服务器端为接收端,客户端为发送端。发送数据为sendto,接收数据为recvfrom

 

三、一些结构定义和函数

(一)  3个结构定义:

1, SOCKET socket (
  int af,       //
指定地址族,对于TCP/IP只能是AF_INET(PF_INET)
  int type,     //SOCK_STREAM
SOCK_DGRAM
  int protocol  //
推荐为零,可自动选择协议
);

2, struct sockaddr_in{

short            sin_family;

unsigned short      sin_port;

struct   in_addr      sin_addr;

char               sin_zero[8];

};

3, struct   in_addr {

union   {

struct{unsigned  char   s_b1,s_b2,s_b3,s_b4;}  S_un_b;

struct  {unsigned  short  s_w1,s_w2;}  S_un_w;               unsigned long  S_addr;

} S_un;

};

4, struct sockaddr {u_short    sa_family;char       sa_data[14];};

(二)         4个函数定义

1, SOCKET accept (
  SOCKET s,                  
  struct sockaddr FAR* addr, 
  int FAR* addrlen          //
必须在传入一个addrlen之前为它赋初始值,否则调用失败
);       //int len=sizeof(SOCKADDR);

2, unsigned long inet_addr (  const char FAR * cp  );//用来把IP地址转化为ULONG类型,用于IN_ADDR结构

3, char FAR * inet_ntoa ( struct in_addr in  );//返回一个点分十进制地址值

4, int bind (  SOCKET s, const struct sockaddr FAR*  name,  int namelen);

 

 

在为我们的网络程序指定端口号时,我们要用1024以上的端口.

两个类型转换函数:

(1)        htonl把一个u_long类型从主机字节序转换为网络字节序

(2)        htons把一个u_short类型从主机字节序转换为网络字节序

四、TCP聊天程序服务器端程序

#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>

main(){

      WORD wVersionRequested;

      WSADATA wsaData;

      wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1);

      int err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );

      if ( err != 0 ) { return;}

if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||   HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {

      WSACleanup( );return;

 }

      SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);  //第三个参数为零表示自动选择协议

      SOCKADDR_IN addrSrv;   //定义一个地址结构体的变量

      addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);

 addrSrv.sin_family=AF_INET;

      addrSrv.sin_port=htons(6000);//htons把一个u_short类型从主机字节序转换为网络字节序

      bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));

      listen(sockSrv,5);

      SOCKADDR_IN addrClient;

 int len=sizeof(SOCKADDR);

 while(1) {

           SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);

           char sendBuf[100];

           sprintf(sendBuf,"Welcome %s to here",inet_ntoa(addrClient.sin_addr));

           send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);

           char recvBuf[100];

           recv(sockConn,recvBuf,100,0);

           printf("%s/n",recvBuf);

           closesocket(sockConn);

      }

}

要在控制台使用套接字,需要加入头文件 #include <Winsock2.h>和库函数ws2_32.lib
要链接一个动态链接库,我们要在VC++菜单栏中选择Project--->Settings--->Link,在其中的Object/Library modules中先打入一个空格,再添加库函数ws2_32.lib

 

五、TCP聊天程序客户端程序

#include <Winsock2.h>

#include <stdio.h>

main(){

WORD wVersionRequested;

      WSADATA wsaData;

wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1);

      int err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );

 if ( err != 0 ) { return; }

 if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||   HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {WSACleanup( );return}

 SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

 SOCKADDR_IN addrSrv;

 addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr="127.0.0.1";

//本地回路地址,不管本地主机上有没有网卡,都可以测试网络

TCPUDP编程代码大致相同,不同之处在于,TCP使用send/recv;UDP使用sendto/recvfrom;

sendto(sockClient,"Hello!",strlen("Hello!")+1,0,(SOCKADDR*)&addrSrv,  sizeof(SOCKADDR));

recvfrom(sockSrv,recvBuf,100,0,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);

六、UDP的聊天程序服务器版:

#include <Winsock2.h>

#include <stdio.h>

void main()

{

WORD wVersionRequested;

WSADATA wsaData;

wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1);

int err; = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );

if ( err != 0 ){  return; } 

if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {

      WSACleanup( ); return; }

      SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

      SOCKADDR_IN addrSrv;

addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);

addrSrv.sin_family=AF_INET;

addrSrv.sin_port=htons(6000);

bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));

      char sendBuf[100],recvBuf[100],temp[200];

      SOCKADDR_IN addrClent;

 int len=sizeof(SOCKADDR);

      while(1) {

           recvfrom(sockSrv,recvBuf,100,0,(SOCKADDR*)&addrClent,&len);

           if('q'==recvBuf[0])  {

                 sendto(sockSrv,"q",strlen("q")+1,0,(SOCKADDR*)&addrClent,len);

                 printf("chat end!/n");

                 break;

           }

           sprintf(temp,"%s:%s",inet_ntoa(addrClent.sin_addr),recvBuf);

            printf("%s/n",temp);

           printf("please input data:/n");

           gets(sendBuf);

           sendto(sockSrv,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0,(SOCKADDR*)&addrClent,len);

 }

 closesocket(sockSrv);

WSACleanup();

}

七、UDP聊天程序客户机版:
#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>

void main()
{
 WORD wVersionRequested;
 WSADATA wsaData;
 int err;
  wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1);
  err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
 if ( err != 0 )
 {

  return;
 }                            
  if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
   HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {

  WSACleanup( );
  return;
 }

 SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

 SOCKADDR_IN addrSrv;
 addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
 addrSrv.sin_family=AF_INET;
 addrSrv.sin_port=htons(6000);

 char sendBuf[100];
 char recvBuf[100];
 char temp[200];
  int len=sizeof(SOCKADDR);

 while(1)
 {
  printf("please input data/n");
  gets(sendBuf);
  sendto(sockClient,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0,(SOCKADDR*)&addrSrv,
   len);
  recvfrom(sockClient,recvBuf,100,0,(SOCKADDR*)&addrSrv,
   &len);
  if('q'==recvBuf[0])
  {
   sendto(sockClient,"q",strlen("q")+1,0,(SOCKADDR*)&addrSrv,len);
   printf("chat end!/n");
   break;
  }
  sprintf(temp,"%s:%s",inet_ntoa(addrSrv.sin_addr),recvBuf);
  printf("%s/n",temp);
 }
 closesocket(sockClient);
 WSACleanup();
}
记着要加载库函数ws2_32.lib
启动顺序应遵循先服务器后客户机,否则容易出错。
发送字符时应该多加一个空字符作为结束字符。


 

    欢迎以任何形式转载本文,只要对您有用
    欢迎给我来信 webbery (at) sohu (dot) com (分别用@,.替换at,dot)

    韦伯主页: http://mail.ustc.edu.cn/~bywang(提供此笔记系列相关源程序下载)
    韦伯Blog: http://webbery.tianyablog.com
参考书目和网站: 
    (1)孙鑫VC++视频
    (2)1-6章主要参考: hbyufan的BLog
    (3)11-20章主要参考: songpeng的Blog

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值