QuickServer开发指南(9)- 数据模式和数据类型

    直到现在我们的通信还是仅仅在使用以<CR><LF>结尾的字符串。当然,在Internet标准协议里它是最常用的。但有时我们可能需要接收字节流或Java对象。
    下面是数据模式和数据类型,使用它你可以告诉ClientHandler使用哪一种通信模式。
    数据模式用于定义QuickServer和客户Socket之间的数据交换格式。下面是目前支持的三种模式:
  • DataMode.STRING - 这是默认的交换模式,在这种模式下你可以接收字符串数据(以<CR><LF>结尾)
  •  DataMode.OBJECT - 在这种模式里你可以接收可序列化的Java对象。这种模式仅仅使用在客户端可以写java的情况下。
  •  DataMode.BYTE - 在这种模式下你可以接收客户端发送的所有字节,包括<CR>或<LF>或任何其它控制字符。这种模式在处理基于客户机或无标准协议如xml或你自己定义的协议的硬件时非常有用。
    数据类型用户定义QuickServer和客户Socket之间的数据交换类型。目前有两种格式:
  • DataType.IN - 指定数据为输入QuickServer的数据。
  • DataType.OUT - 指定数据为从QuickServer输出的数据。

    任何数据类型的数据模式都可以使用ClientHandler的setDataMode()方法设置,格式如下
    setDataMode(DataMode dataMode, DataType dataType)
注意:
    当模式为DataMode.OBJECT类型为DataType.IN,调用将会阻塞,直到客户端的ObjectOutputStream被写和头被刷新。

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值