使用snmp4j实现Snmp功能(三)

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使用snmp4j实现Snmp功能(三)

 前两篇文章讲了如何使用Snmp4j实现Set、Get(使用snmp4j实现Snmp功能(一))以及发送、接收Trap(使用snmp4j实现Snmp功能(二)) 功能。

在我们前面的实现中,如果访问MIB库中不存在的OID,Get方式的话,我们会得到一个Null值,而Set方式时Agent端会把我们发过去的PDU原封不动的返回回来。当然多数情况下这不是我们想要的结果,所以今天我们讲一下如何设置Agent端的Response。

这个功能其实和接收发送Trap是一样的,只不过对象变了一下而已。同样,接收Set和Get的方法写在CommandResponderprocessPdu()中。我们把前面写过的initComm() processPdu()中添加一段代码(Agent端):

       // Response

       if ((command.getType() != PDU.TRAP)

                     && (command.getType() != PDU.V1TRAP)

                     && (command.getType() != PDU.REPORT)

                     && (command.getType() != PDU.RESPONSE)) {

              command.setErrorIndex(0);

              command.setErrorStatus(0);

              command.setType(PDU.RESPONSE);

              // PDUValue

              command.get(0).setVariable(new OctetString("MYSNMP"));

 

              StatusInformation statusInformation = new StatusInformation();

              StateReference ref = e.getStateReference();

              try {

                     System.out.println("send Response!");

                     e.getMessageDispatcher().returnResponsePdu(

                                   e.getMessageProcessingModel(),

                                   e.getSecurityModel(), e.getSecurityName(),

                                   e.getSecurityLevel(), command,

                                   e.getMaxSizeResponsePDU(), ref,

                                   statusInformation);

              } catch (MessageException ex) {

                     System.err.println("Error while sending response: "

                                   + ex.getMessage());

              }

       }

 

接下来让Agent端的main()函数调用listen(),运行main()函数,Agent端开始监听来自Manager的Set和Get。

回到本机,向Agent端发送一个Set的PDU或Get的PDU,如果控制台打出我们刚刚在程序中设置的值"MYSNMP",说明我们的Response设置成功啦!

当然,程序中的设置PDU的Value是一个最简单的Response示例,在实际的应用中,应该要根据不同的OID返回不同的Value,这一部分的代码要根据实际的应用去发挥啦。

 

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