09.02.19.flash笔记整理(I-1)

   神呐,小气老师一下子将了靠近4小时的flash,语速之飞快,令人之佩服;内容之丰富,令人之头大。(有个新闻标题是这么说的:联想,伟大前的“头大”)我是不知大我们能不能伟大,但头大是必然的。

 

学习内容太多,先总结下关键词actionscript2.0文件属性(document properties)、

                                          形状(shape)、元件(classic)、时间轴(timeline)、

                                          插入关键帧(inset keyframe)、插入帧(inset frame)、

                                          元件动画(classic tween)、形状动画(shape tween)、

                                          图层(layer)、alpha、直线运动、曲线运动、遮罩运动、

                                          路径、影片剪辑(motion clip)、补间动画(tween)、

                                          动作(actions)、全局函数

 

1、新建文件选择 flash file (actionscrip 2.0)

     在白区域内右击选择文件属性可改空白区域的颜色、大小、帧速率等。帧速率一般改在25fps,cs3 默认的12就太慢了。

 

2、当我们使用【方形工具】画出的图形是"形状",而形状是可编辑的。利用黑箭头工具可以全选图形,也可以只选出边框或填充内容。需要注意的是:当箭头点击边框并拉动,那么这时是可以随意改变线型的;若遇到线条交叉,那么点击的线段是两交叉点之间的那一条。

若将“形状”变成“元件”,那么元件是不可编辑的,只能改变尺寸。元件包括:影片剪辑(motion clip)、按钮(button)、图片。

 

3、要做动画,那么时间轴是必不可少的课上在学习“时间轴”时涉及到“插入关键帧”和“插入帧”(具体各有什么用处还不甚明了)。课上我让那只“被啃过”的小热带鱼运动是:将鱼转化成元件,然后第五十帧插入“关键帧”,将第五十帧的鱼放置在不同的位置,选择第一帧并右击,选择“创建补间动画”(create classic tween),然后【控制】-【测试影片】后,鱼做直线运动。(将鱼转换为元件,是它不会变形)

还有一种情况是“创建补见形状”(create shape tween)。在第一帧上画个圆,第五十帧插入关键帧,选择第五十帧并把圆删去,画个方,移动方形的位置。圆形和方形均不变为元件。此时在第一帧上右击选择“创建补间形状”,测试影片后会发现,“圆”变“方”。

 

4、flash中图层的概念和ps的类似,做flash也要有图层的概念,将不同的东西放在不同的图层,并为图层命上相应的名字,这是个好习惯^_^

 

5、让对象做曲线运动:在 layer1 上画个形状,选择时间轴上的图层右击选择“添加引导层”(add classic motion guide)。将 layer1 锁定,在引导层上画“路径”(你想让图形运动的轨迹),切记路径不闭合,也不交叉。将 layer1解锁,在第一帧上,把图形放置在路径上的起点(视情况定),在第五十帧上,把图形放置在路径的终点。创建补间动画。测试影片观察效果。

 

……

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