C++中内置变量初始化及private继承相关

1.关于C++中内置变量初始化问题 1.1对于static 变量 无论是局部变量还是全局变量,均会执行默认初始化,据我理解,若是全局变量,则由编译器在编译时便确定了其地址,此时执行默认初始化。若是局部变量,则一样,编译器在编译时扫描到函数内部的局部变量时,此时也为它在静态存储区分配了空间。就是说无论是全局的还是局部的,都是在编译阶段就确定了它的虚拟址,因此由编译
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.关于C++中内置变量初始化问题
1.1对于static 变量
无论是局部变量还是全局变量,均会执行默认初始化,据我理解,若是全局变量,则由编译器在编译时便确定了其地址,此时执行默认初始化。若是局部变量,则一样,编译器在编译时扫描到函数内部的局部变量时,此时也为它在静态存储区分配了空间。就是说无论是全局的还是局部的,都是在编译阶段就确定了它的虚拟址,因此由编译器为其提供默认初始化。局部与非局部静态变量唯一区别是作用域不同。一个全局访问,一个仅限局部。
1.2非static变量
若是全局变量,则如static 变量一样,执行默认初始化,因为在编译阶段就确定了其地址。若是局部非静态变量,因为局部非静态变量是在执行到此函数时在栈上分配,而此时栈上空间的内存内容是不确定,因此其值未定义。那为什么编译器不为其提供默认初始化呢,据我理解是编译器无法为非静态局部变量提供默认初始化。因为局部变量只有在程序执行到函数时在栈上临时分配的。在编译时并不确定其地址,因此无法分配。

综上所述,编译器若想提供默认初始化,只有编译时便能确定时虚拟地址才行。如全局变量(静态,非静态)。静态局部变量。
而局部非静态变量,编译器无法为其提供默认初始化。

下面说private继承(摘自effective c++ 条款40)
private继承语义是根据某物实现出,并不是public的is-a语义。首先说在private继承,在语法上,它主要是限制派生类的用户对其成员的访问性。它并不影响派生类的实现者对基类的访问权限。就是说基类的访问权限在派生类中一样。那么private的作用就很明显了,继承了private,肯

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