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UE4
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这个作者很懒,什么都没留下…
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虚幻函数
在TriggerVolume中有函数IsOverLappingActor()GetOwner()获取当前对象(要加头文件#include “GameFramework/Actor.h”)GetWorld()获取world当中的东西(再衍生要加头文件#include “Engine/World.h”)GetFirstPlayerController()获取当前玩家控制(在GetWorld()里面)GetPawn()获取当前人物(在GetFirstPlayerController()里面)IsOver原创 2020-08-29 19:24:01 · 503 阅读 · 1 评论 -
虚幻宏
BlueprintReadWrite可在蓝图系统中读和写(用在变量上)BlueprintCallable可在蓝图 系统中被调用(用在函数上)BlueprintReadOnly只能在蓝图中被读BlueprintWriteOnly只能在蓝图中被改写Category=""将定义的东西放在“”中的分类下UE_LOG(LogTemp,Log,TEXT(“Hello World!”));在虚幻的报错日志中报错(有两个逗号,两逗号中间的是报错等级log显示白字warning显示橙字error显示红字,右逗号右边原创 2020-08-25 17:43:41 · 270 阅读 · 0 评论 -
ue4在c++代码中设置参数的最大最小值
原创 2020-07-29 19:59:30 · 532 阅读 · 0 评论 -
ue4前缀
原创 2020-07-11 18:10:54 · 257 阅读 · 0 评论 -
彻底删除ue4中c++类文件的方法
第一步:找到自己的工程,打开source文件夹打开名字为工程名的文件夹(这里是ttt)选中并删除想要删除的c++类(这里是MyObject.h和MyObject.cpp)第二部:回到最初的工程文件夹,将Binaries文件夹整个删除第三步:右键.uproject文件,点击Generate Visual Studio project files等待片刻后,右键.uproject文件,点击open选择是最后,可喜可贺,删除完成了!!!...原创 2020-07-11 17:37:04 · 2240 阅读 · 0 评论 -
反射与回收系统
注意:所有的include应该写在#inlcude “MyActor.generated.h”之前原创 2020-07-11 17:09:30 · 98 阅读 · 0 评论 -
ue4可导入文件类型
原创 2020-06-30 22:20:30 · 3713 阅读 · 0 评论 -
创建项目
一、虚幻四工程文件夹的结构1、一般分为5个文件夹,分别是Config:包含了项目设置、键盘输入之类的配置文件Content:存放引擎或游戏的内容,包括地图、贴图、模型、材质、蓝图等Intermediate:包含了在编译引擎或游戏时生成的临时文件Saved:包含了自动保存内容,配置文件(*.ini)以及日志文件.uproject:项目启动程序,开启我们的项目二、运行游戏的步骤1、在内容浏览器中找到文件夹名字带有BP的文件夹2、接着打开map文件夹中的关卡3、点击播放图标开始游戏注意:在游原创 2020-06-28 09:27:40 · 298 阅读 · 0 评论