在TriggerVolume中有函数IsOverLappingActor()
GetOwner()获取当前对象(要加头文件#include “GameFramework/Actor.h”)
GetWorld()获取world当中的东西(再衍生要加头文件#include “Engine/World.h”)
GetFirstPlayerController()获取当前玩家控制(在GetWorld()里面)
GetPawn()获取当前人物(在GetFirstPlayerController()里面)
IsOverlappingActors(进入triggervolume的物体)//检测目标物体是否进入碰撞区(传入参数为目标物体)
GetTimeSeconds()获取游戏开始到现在的时间(在GetWorld()里面)
GetName()获取目标物体在世界大纲中的名字(id)
GetPlayerViewPoint(vector,rotator)获取玩家的视野(有两个参数,前一个为视野的坐标,后一个为视野的角度)(在GetFirstPlayerController()中)
Vector()获取当前旋转方向的向量(在类型为FRotator的变量中)
DrawDebugLine(GetWorld(),起始点,结束点,颜色,false,0,0,10)在目标之间连起一条debug的射线(起始点和结束点都是fector变量,颜色需要用到FColor(25,0,0),后四个参数还不知是干嘛的