(一)DirectSound接口播放WAVE音频文件

本文介绍了如何利用DirectSound接口播放WAV音频文件,包括声明和初始化DirectSound接口,读取WAV文件头信息,创建主缓冲区和辅助缓冲区,加载音频数据,以及在渲染过程中实现声道和音量控制的详细步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先要声明三个接口,用于声音的播放

LPDIRECTSOUND8 g_pDirectSound=NULL;         //directSound接口

LPDIRECTSOUNDBUFFER     g_pPrimaryBuffer    =NULL;//主缓冲区接口

LPDIRECTSOUNDBUFFER8    g_pSecondaryBuffer  = NULL;//辅助缓冲区接口

 

建立一个结构体,标识wav文件的相关信息。

struct WAVEHEADER

{

    char    riff_sig[4];            // 'RIFF'

    long    waveform_chunk_size;    // 8

    char    wave_sig[4];            // 'WAVE'

   char   format_sig[4];          // 'fmt ' (notice space after)

    long    format_chunk_size;      // 16;

    short   format_tag;             //WAVE_FORMAT_PCM

    short   channels;               // #of channels

    long    sample_rate;            // samplingrate

    long    bytes_per_sec;          // bytesper second

    short   block_align;            // sampleblock alignment

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