cocos2dx 读取json及解析

本文详细介绍了如何在Cocos2d-x游戏引擎中读取和解析JSON文件,以`ball.json`为例,展示了数据加载过程,帮助开发者理解如何在游戏开发中有效地使用JSON数据。
摘要由CSDN通过智能技术生成

ball.json 数据如下:

{
    "entities": [
        {
            "entity": {
                "TapOpposite": 0, 
                "Interval": 0.95, 
                "BallNum": 1
            }
        }, 
        {
            "entity": {
                "TapOpposite": 0, 
                "Interval": 0.91, 
                "BallNum": 2
            }
        }, 
        {
            "entity": {
                "TapOpposite": 0, 
                "Interval": 0.95, 
                "BallNum": 3
            }
        }
    ]
}

在cocos2dx中json的读取是用的rapidjson,包含在cocostudio工程中。所以我们要先引入#include "cocostudio/CocoStudio.h"

void GameWorld::readJson()
{
	//json 文档
	rapidjson::Document _doc;
	bool bRet = false;
	ssize_t size = 0;
	unsigned char *pBytes = NULL;
	
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