设计模式go语言实现----命令模式command

1 定义

命令模式(Command),将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作

模式动机:
命令模式可以将发送者和接收者完全解耦,发送者与接收者之间没有直接引用关系,发送请求的对象只需要知道如何发送请求,而不必知道如何完成请求。
UML类图:
在这里插入图片描述
命令模式包含以下四个角色:

  • Receiver(接收者): 接收者执行与请求相关的操作,它具体实现对请求的业务处理。
  • Invoker(调用者):请求发送者,通过命令对象来执行请求。
  • Command(抽象命令类):一个抽象类或接口,声明了执行请求的Execute()方法,通过这些方法可以调用请求接收者的相关操作
  • ConcreteCommand(具体命令类):具体命令类是抽象命令类的子类,实现了抽象命令类中声明的方法。在实现Execute()方法时,将调用接收者对象的相关操作(Action)

下面以电视机为例实现这个命令模式,其UML类图如下:

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