设计模式go语言实现----备忘录模式Memento

1 定义

备忘录(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态

UML类图:
在这里插入图片描述
备忘录模式包含三个角色:

  • Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可以使用备忘录恢复内部状态。Originator可根据需要决定Memento存储Originator的那些内部状态
  • Memento(备忘录):负责存储Originator对象的内部状态,并可防止Originator以外的其他对象访问备忘录Memento。
  • Caretaker(管理者):负责保存好备忘录Memento,不能对备忘录的内容进行操作或检查。

2 go语言实现

2.1 实现三个角色

type Memento struct {
	state string
}

type Caretaker struct {
	Memento
}

type Originator struct {
	State string
}

func (o *Originator) CreateMemento() Memento {
	return Memento{
		state: o.State,
	}
}

func (o *Originator) SetMemento(m Memento) {
	o.State = m.state
}

func (o *Originator) Show() {
	fmt.Println("state = " + o.State)
}

2.2 客户端调用

func main() {
	o := &memento.Originator{}
	o.State = "on"
	o.Show()
	fmt.Println("===================")

	c := memento.Caretaker{}
	c.Memento = o.CreateMemento()

	o.State = "off"
	o.Show()
	fmt.Println("+++++++++++++++++++")

	o.SetMemento(c.Memento)
	o.Show()
}
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