设计模式之——备忘录模式

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备忘录模式
1 怎么看完觉得没什么东西可说的,可能讲的不是新奇的结构,思路,只是有这么一种需求,把它给说出来。
2 备忘录的目的是可以备份数据,需要的时候可以找回之前的版本的内容。所以它需要一个数据类,一个存储数据的结构,一个获得和保存的方法

    public class StateInfo
    {
        public int coin;
        public int curLevel;
        public int exp;

        public StateInfo(int _coin, int _curLevel, int _exp)
        {
            coin = _coin;
            curLevel = _curLevel;
            exp = _exp;
        }
    }
    public class Mementor
    {
        public List<StateInfo> stateInfos;

        public void SaveState(StateInfo info)
        {
            stateInfos.Add(info);
        }

        public StateInfo GetState(int index)
        {
            return stateInfos[index];
        }
    }
    public class Game
    {
        public Mementor m = new Mementor();
        public StateInfo curState;
        //存档
        public void SaveGame(int coin, int curLevel, int exp)
        {
            StateInfo state = new StateInfo(coin, curLevel, exp);
            m.SaveState(state);
        }
        
        //读档
        public void LoadGame(int index)
        {
            StateInfo state = m.GetState(index);
            curState = state;
        }
    }

 

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