为什么要有动态内存分配
我们已经掌握的内存开辟方式有:
int val = 20;//在栈空间上开辟四个字节
char arr[10] = {0};//在栈空间上开辟10个字节的连续空间
但是上述的开辟空间的方式有两个特点:
空间开辟大小是固定的
数组在申明的时候,必须指定数组的长度,数组空间一旦确定了大小不能调整
有时需要的空间大小在程序运行的时候才能知道,数组的编译时开辟空间的方式不能满足
C语言引入了动态内存开辟,让程序员自己可以申请和释放空间
malloc和free
malloc
C语言提供了⼀个动态内存开辟的函数:
void* malloc (size_t size);
这个函数向内存申请⼀块连续可用的空间,并返回指向这块空间的指针
如果开辟成功,则返回⼀个指向开辟好空间的指针
如果开辟失败,则返回⼀个NULL 指针因此malloc的返回值⼀定要做检查
返回值的类型是void* ,所以malloc函数并不知道开辟空间的类型,在使用时程序员自己来决定
如果参数 size 为0,malloc的行为是标准是未定义的,取决于编译器
free
C语言提供了另外⼀个函数free,用来做动态内存的释放和回收的,函数原型如下:
void free (void* ptr);
free函数用来释放动态开辟的内存
如果参数 ptr 指向的空间不是动态开辟的,那free函数的行为是未定义的
如果参数 ptr 是NULL指针,则函数什么事都不做
malloc和free都声明在 stdlib.h 头文件中
举个例子:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int num = 0;
scanf("%d", &num);
int arr[num] = {0};
int* ptr = NULL;
ptr = (int*)malloc(num*sizeof(int));
if(NULL != ptr)//判断ptr指针是否为空
{
int i = 0;
for(i=0; i<num; i++)
{
*(ptr+i) = 0;
}
}
free(ptr);//释放ptr所指向的动态内存
ptr = NULL;//是否有必要?
return 0;
}
calloc和realloc
calloc
C语言还提供了⼀个函数叫calloc , calloc 函数也用来动态内存分配
原型如下
void* calloc (size_t num, size_t size);
函数的功能是为 num 个大小为 size 的元素开辟⼀块空间,并且把空间的每个字节初始化为0
与函数 malloc 的区别只在于 calloc 会在返回地址之前把申请的空间的每个字节初始化为全0
举个例子:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int *p = (int*)calloc(10, sizeof(int));
if(NULL != p)
{
int i = 0;
for(i=0; i<10; i++)
{
printf("%d ", *(p+i));
}
}
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
输出结果:
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
所以如果我们对申请的内存空间的内容要求初始化,那么可以很方便的使用calloc函数来完成任务
realloc
为了合理的使用内存,realloc 函数就可以做到对动态开辟内存大小的调整
函数原型如下:
void* realloc (void* ptr, size_t size);
ptr 是要调整的内存地址
size 调整之后的大小
返回值为调整之后的内存起始位置
这个函数调整原内存空间大小的基础上,还会将原来内存中的数据移动到新的空间
realloc在调整内存空间的是存在两种情况:
情况1:原有空间之后有足够大的空间
要扩展内存就直接原有内存之后直接追加空间,原来空间的数据不发生变化
情况2:原有空间之后没有足够大的空间
在堆空间上另找一个合适大小的连续空间来使用,函数返回的是一个新的内存地址
由于上述的两种情况,realloc函数的使用就要注意一些
也可以开辟空间
常见的动态内存的错误
对NULL指针的解引用操作
void test()
{
int *p = (int *)malloc(INT_MAX/4);
*p = 20;//如果p的值是NULL,就会有问题
free(p);
}
对动态开辟空间的越界访问
void test()
{
int i = 0;
int *p = (int *)malloc(10*sizeof(int));
if(NULL == p)
{
exit(EXIT_FAILURE);
}
for(i=0; i<=10; i++)
{
*(p+i) = i;//当i是10的时候越界访问
}
free(p);
}
对非动态开辟内存使用free释放
void test()
{
int a = 10;
int *p = &a;
free(p);
}
使用free释放一块动态开辟内存的一部分
void test()
{
int *p = (int *)malloc(100);
p++;
free(p);//p不再指向动态内存的起始位置
}
对同一块动态内存多次释放
void test()
{
int *p = (int *)malloc(100);
free(p);
free(p);//重复释放
}
动态开辟内存忘记释放(内存泄漏)
void test()
{
int *p = (int *)malloc(100);
if(NULL != p)
{
*p = 20;
}
}
int main()
{
test();
while(1);
}
忘记释放不再使用的动态开辟的空间会造成内存泄漏
切记:动态开辟的空间⼀定要释放,并且正确释放
动态内存经典笔试题分析
题⽬1:
void GetMemory(char *p)
{
p = (char *)malloc(100);
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
GetMemory(str);
strcpy(str, "hello world");
printf(str);
}
请问运行Test函数会有什么样的结果?
程序崩溃,传值调用GetMemory,形参是实参的临时拷贝,str仍为空指针
对空指针解引用程序就会崩溃
没有释放空间造成内存泄漏
题目2:
char *GetMemory(void)
{
char p[] = "hello world";
return p;
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
str = GetMemory();
printf(str);
}
请问运行Test函数会有什么样的结果?
输出乱码,GetMemory函数结束后p所存数据被销毁,再打印str属于非法访问
函数结束后变量可以储存在寄存器里,但地址不行
题目3:
void GetMemory(char **p, int num)
{
*p = (char *)malloc(num);
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
GetMemory(&str, 100);
strcpy(str, "hello");
printf(str);
}
请问运行Test函数会有什么样的结果?
输出:hello,但没有释放动态内存空间,导致内存泄露
题目4:
void Test(void)
{
char *str = (char *) malloc(100);
strcpy(str, "hello");
free(str);
if(str != NULL)
{
strcpy(str, "world");
printf(str);
}
}
请问运行Test函数会有什么样的结果?
输出:world,free只能释放空间,str没有置为空指针,变成野指针形成非法访问
柔性数组
也许你从来没有听说过柔性数组(flexiblearray)这个概念,但是它确实是存在的
C99中,结构中的最后⼀个元素允许是未知大小的数组,这就叫做『柔性数组』成员
例如
struct st_type
{
int i;
int a[0];//柔性数组成员
};
有些编译器会报错无法编译可以改成:
struct st_type
{
int i;
int a[];//柔性数组成员
};
柔性数组的特点:
结构中的柔性数组成员前⾯必须至少⼀个其他成员
sizeof返回的这种结构大小不包括柔性数组的内存
包含柔性数组成员的结构用malloc()函数进行内存的动态分配
分配的内存应该大于结构的大小,以适应柔性数组的预期大小
typedef struct st_type
{
int i;
int a[0];//柔性数组成员
}type_a;
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(type_a));//输出的是4
return 0;
}
柔性数组的使用
//代码1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int i = 0;
type_a *p = (type_a*)malloc(sizeof(type_a)+100*sizeof(int));
//业务处理
p->i = 100;
for(i=0; i<100; i++)
{
p->a[i] = i;
}
free(p);
return 0;
}
这样柔性数组成员a,相当于获得了100个整型元素的连续空间
柔性数组的优势
上述的 type_a 结构也可以设计为下面的结构,也能完成同样的效果
//代码2
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct st_type
{
int i;
int *p_a;
}type_a;
int main()
{
type_a *p = (type_a *)malloc(sizeof(type_a));
p->i = 100;
p->p_a = (int *)malloc(p->i*sizeof(int));
//
业务处理
for(i=0; i<100; i++)
{
p->p_a[i] = i;
}
//
释放空间
free(p->p_a);
p->p_a = NULL;
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
上述代码1和代码2可以完成同样的功能,但方法一有两个好处
第⼀个好处是:
方便内存释放
如果我们的代码是在一个给别人用的函数中,你在里面做了二次内存分配,并把整个结构体返回给
用户,用户调用free可以释放结构体,但是用户并不知道这个结构体内的成员也需要free你不能指
望用户来发现这个事
所以,如果我们把结构体的内存以及其成员要的内存一次性分配好了,并返回给用户一个结构体指
针,用户做一次free就可以把所有的内存也给释放掉
第二个好处是:
这样有利于访问速度. 连续的内存有益于提高访问速度,也有益于减少内存碎片
总结C/C++中程序内存区域划分
C/C++程序内存分配的几个区域:
1. 栈区(stack):在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放
栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限
栈区主要存放运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等
2. 堆区(heap):一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收,分配方式类似于链表er
3. 数据段(静态区)(static):存放全局变量、静态数据,程序结束后由系统释放
4. 代码段:存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码