初识C语言(扫雷游戏)

一、打印菜单

void mune()
{
	printf("********************************\n");
	printf("*********    1.play   **********\n");
	printf("*********    0.exit   **********\n");
	printf("********************************\n");
}

        do-while语句打印菜单(while语句后面要加;)

        里面嵌套switch语句判断输入选项

void test()
{
	int a = 0;
	do
	{
		mune();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &a);
		switch (a)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏");
			break;
		default:
			printf("输入错误");
			break;
		}
	} while (a);//加;
}

二、初始化棋盘

                头文件中

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

                边界不好处理所以初始化的棋盘比用到的棋盘要大一圈

                创建两个数组,再创建一个函数

                一组用来存放雷,用‘0’表示没雷,用‘1’表示雷

                二组用来排雷,用‘ * ’表示还没排查的坐标

                为了让这两个数组可以共用一个函数,所以元素都用char类型

三、打印棋盘

                创建一个函数,打印游戏界面


void displayboard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("-----扫雷-----\n");
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf(" %c", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

四、布置雷

                头文

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define easy_count 10

                确定雷的数量

                用while循环和rand()函数随机生成雷

                记得加上<time.h> 、 <stdlib.h>和 srand((unsigned int)time(NULL));

void setmine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = easy_count;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;

		if (arr[x][y] != '1')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}                       

五、排查雷

        创建一个函数

void findmine(char arr[ROWS][COLS], char arr2[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row * col-easy_count)
	{
		printf("请输入要排查的坐标");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (arr[x][y] == '1')
			{
				printf("踩雷了,游戏结束\n");
				displayboard(arr, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = getminecount(arr, x, y);
				arr2[x][y] = count + '0';//加‘0’转化成字符
				displayboard(arr2, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入的坐标有误,重新输入");
		}
		if (win == row * col - easy_count)
		{
			printf("游戏通关");
			displayboard(arr, ROW, COL);

		}
	}

}

        输入一个坐标

        判断坐标是否越界

        判断是不是雷

        是雷,游戏结束 

        不是雷,  利用‘1’-‘0’=1 ,把字符转换成整型创建函数,统计这个坐标周围雷的个数,显示

int getminecount(char arr[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	/*一*/
	//return arr[x - 1][y] +
	//	   arr[x - 1][y - 1] + 
	//	   arr[x - 1][y + 1] + 
	//	   arr[x][y - 1] +
	//	   arr[x][y + 1] +
	//	   arr[x + 1][y - 1] +
	//	   arr[x + 1][y] + 
	//	   arr[x + 1][y - 1] - 8 * '0';
	/*二*/
	int i = 0;
	int count = 0;
	for (i = -1; i <= 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = -1; j <= 1; j++)
		{
			count += (arr[x + i][y + j] - '0');//arr[x][y]=0,加上也无所谓
		}
	}
	return count;
}

     

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值