2011
Thinking in Java
《XML入门经典?(第4版)
《大象 Thinking in UML》
2012
《Python基础教程》
Assembly Language for x86 Processors
Erlang OTP in Action
Erlang Programming Language
CouchDB in Action
SICP
The Little Schemer
《实用Common Lisp编程》
《UNIX 高级环境编程》
《JavaScript语言精髓与编程实践(第2版)》
《Struts2技术内幕:深入解析Struts2架构设计与实现原理》
《Spring技术内幕:深入解析Spring架构与设计原理(第2版)》
《Oracle SQL高级编程》
《黑客与画家》
Linux Kernel Developing
《DOOM 启世录》
《编程高手箴言》
《游戏之旅--我的编程感悟》 -- by 知名程序员云风
《领域驱动设计》
《重构--改善既有代码的设计》
《浪潮之巅》
《代码整洁之道》
《代码大全》
《 深入理解计算机系统》
《编码 隐匿在计算机软硬件背后的语言》
《老码识途-从机器码到框架的系统观逆向修炼之路》
《x86 与 ARM》
《人月神话》
Linux Assembly Language
Linker & Loader
《程序员的自我修养:链接、装载与库》
《编译原理及实践》
Compilers:Principles,Techniques,and Tools,Second Edition
Engineering A compiler (2nd Edition)
Advanced Compiler Design and Implementation
Modern Compiler Implementation
《编程语言实现模式》
Concepts of Programming Languages.
Programming Language Pragmatics
《形式语言,自动机理论与计算导论》
《Lua 源码欣赏》
《Python 源码剖析》
《Linux 内核修炼之道》
《Linux Shell脚本攻略》
《linux程序设计》
advanced-linux-programming
《UNIX网络编程》
advance_bash_scriipt_progaming_guide
《大话处理器 》
《Unix 编程艺术》
《FreeBSD 操作系统设计与实现》
Essential C++
《C++编程实践》
C++ Primer (5th Edition)
The Design and Evolution of C++
Ruminations On C++,
Inside the C++ Object Model
Design Pattern
Learn Youself Some Erlang for Good
《锋利的JQuery》
《css经典教程》
《MySQL 必知必会》
《PHP经典实例》
2014 Reading List
Inside C++ Object Model
《Python 源码剖析》
Effective C++
Effective STL
《深入实践C++模板编程》
《深入理解C++11 :C++11 新特性解析与应用》
《Unity4.X从入门到精通 》
《Unity 3D ShaderLab开发实战详解 》
OpenGL Programming Guide (edition 7)
《OpenGL 超级宝典》
《GPGPU编程技术:从GLSL、CUDA到OpenCL》
《大规模并行处理器程序设计(英文版)(第2版)》
Digital Image Processing(第3版)
Computer Graphic with OpenGL (第4版)
Computer Vision-A Modern Approach(第2版)
Computer Vision-Algorithm and Application
Programming in Lua edition 2
《深入理解Nginx:模块开发与架构解析》
《Lua游戏开发实践指南》
《Redis 设计与实现》
Learing OpenCV
OpenCV Tutorial
《大型多人在线游戏开发》
《Git 权威指南》
Thomas Calculus 12th
《微积分的历程:从牛顿到勒贝格》
Linear Algebra and Its Applications Third Edition
Signals and System Oppenheim
Signals and Systems Richard Baranuik
Sept. 23,14 之后 100 本新的英语书籍阅读. @Mar 17,15 必须要在 15年完成
1 Parsing Technology
《Google Glass开发指南 》
2 Feature Extraction&Image Processing For Computer Vision
3 Real Time Rendering 3rd
Graphics Shaders - Theory & Practice
4 The Standard C Library
5 The C++ Standard Library: A Tutorial and Reference
《CUDA并行程序设计:GPU编程指南》
6 《Polygon Mesh Processing》
7 《Flex and Bison》
2015
《只是为了好玩-Linux之父林纳斯自传》
《C++ API 设计》
《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法》
三维游戏引擎设计与实现
《OpenGL Super Bible》(6th edition)
《OpenGL Programming Reference》(8th)
《3D游戏引擎设计》
《计算机图形学与几何造型导论》
《游戏物理引擎开发》
《Computer Graphics : Principles and Practice》 3rd
《机器视觉》
图形着色器--理论与实践
光线跟踪算法技术
MBA教不会的创富课
雕爷牛腩,你也可以学得会:看孟醒如何用互联网思维经营餐厅
增强现实导论
数值分析
硅谷百年史
室内三维场景恢复
游戏中的数学与物理学
大型网站技术架构:核心原理与案例分析
OpenGL Shading Language 4.4
古今数学思想
Interactive Computer Graphics - A Top-Down Approach with Shader-Based OpenGL
Real Time Collision Detection
增强现实导论
计算机视觉中的数学方法
点云库PCL学习教程
人月神话(32周年中文纪念版 )
机遇空间数据的户外增强现实技术研究
移动机器人及室内三维模型重建技术
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OpenGL ES 3.0 编程指南
微积分教程
线性代数应该这样学
计算机动画算法与技术
格物致知 3D图形与人机交互技术应用
OpenNI体感应用开发实战
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