来杭州一周年

    2015-11-13
   没有想到时间过的这么快。 转瞬间已经一年了。这是我毕业以来感觉过的最快的一年。 或许,以后的时间会越来越快。人生真的是太短暂了。
   刚到上海的时候,我期待着能找到一份引擎相关的工作,如果找不到,接着做游戏服务端,没有想到很快就有了一个机会,我就一个人跑到杭州来了。起初,来这边的时候只被期待做web相关的工作,学学WebGL以后可能用,像图形学的东西我可以在闲暇的时间学习。如果学的好,当然可以参加物理引擎这边的开发工作。但是,这边的开发工作是比较紧张的,没过多久我就帮着他们做渲染的打下手,后来帮着CAD组打下手,做些相对独立的功能。我们前期采用MFC, 这个东西我在学校的时候用过,也学习过Qt。(说个题外话,当时学校教我们Qt的女老师告诉我们,要我们好好学,将来能凭这个找到不错的工作的。我当时就无语了,这么简单就能找到的工作,估计也不是什么好货色。我们是软件工程学生,怎么能这么low,这么没有雄心壮志,难道找到份工作就能满足,我刷盘子、到工地打小工不是一份工作?) 关键的一点是我之前没有使用C++做项目的经验。不过,在我看来,充分熟悉它也就是两三周的事情。我之前研究了那么多的计算机语言,那些经验都是可迁移的,我看过的C++的书籍也是不少的。后来又做了一段时间跟mesh 相关的工作。
   今年五月,我们换了办公地点,到天目山路这边了。项目上,也开始了新版的开发工作。我的工作也复杂起来了,各种杂事,招聘,搭建服务器,网络管理,公司主页,互联网模块的开发,Android、iOS简单例子程序,我感觉自己都变成了R&D。这也和我当初毕业时的自我定位正好符合。我不想做一个只在一个狭窄领域钻研的人,成为一个在特定领域对公司有用的人。我的工作方向由我自己掌控。我在这边的工作内容的确很杂,创业公司嘛,本来就需要多面手。但是,从我们目前招聘情况来看,想找一个既在大的互联网公司工作做过三四年,又会C++会渲染的人,并不好找。今年的工作也让验证了一个准则。 去年,我做游戏的时候,老大是北大的master,网易工作多年,他告诫我,在写代码前,要把事情想明白。想明白了、清楚了,才能把事情做的有条理。 我想,我们团队当前陷入了这样的一个问题,总是强调没有时间,要尽快迭代,就匆忙做出了设计。连业务流程都没有整理足够清楚,就心急的做软件,我也不知为何。到现阶段,受制于以前的设计,有功能实现不出来了。下手改吧,时间不够,不改吧,在错误的设计上继续堆砌,怕以后是积重难反。不好办。
   我们从五月开始,就开始了单休,基本上有一半的晚上需要加班。加之上班路途远了,个人能够利用的时间大大的减少了。这也是今年下半年感觉很不好的一个因素。创业公司该不该加班? 当然该,工作六天对我来说根本不是事儿,我见过一些人,即使公司不要求加班,周六周天也在自家如同上班一样在研究东西。这是乐趣,出去逛景点、逛街,吃饭扯淡,不是。但是,如果把加班当作常态,而不注重效率,就糟糕了。组员有话不跟你说,只挑你喜欢听的说,这样发展能长久?领导一个团队真的有点困难。这让我想起了一个事儿。刚出来实习的时候,就有人给自己规划好了路线,技术路线的,领导路线的。领导路线的不用太懂技术。我当时就有疑问,你技术都做不好,你还能当好别人的领导了。或许,这在传统行业的软件开发中还能存在,在互联网创业公司绝对玩儿不转。知乎上有人如下写道”做技术的只服两种人,一是给他发钱的,而是技术比他牛的。” 私以为这才是良好职业觉悟。除了老板,不对任何人负责。如果你做老板,自然也想要这样的下属,敢说敢做,而不是唯唯诺诺,混口饭吃。
   妹妹也在杭州这边工作了,能照看一下,时常能见面,回家也方便了,以后买车了,能开车回去,就更加方便了。 一个北京的做美术的同事也跑到杭州了,准确说来,是回到杭州了。 他感觉还是南方好一些。空气好多了。杭州的动漫产业也是全国之首,自然符合他的要求。杭州的确是一个不错的城市,创业氛围也还行。
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