saffah的一个朋友S酷爱滑雪,并且追求刺激(exitement,由于刺激过度导致拼写都缺了个字母),喜欢忽高忽低的感觉。现在S拿到了一张地图,试图制定一个最长路径。然而有的地图过于庞大,不易直接看出,所以S请来了saffah,saffah又请来了你向其帮忙。
地图可抽象为一个M×N的矩阵,规定上北下南,左西右东。矩阵中的元素代表这个点的高度。由于S有特殊情况,出于对S的安全考虑,S只能向东滑,向南滑,或者就地停下。我们假定摩擦力可以忽略,那么S的机械能守恒,即S不可能到达比出发点高的地方。
S可以从任意一点出发,到任意一点停止,除了遵守上述规则外,S还要求自己的路线必须是“一上一下一上一下”(这样才刺激对吧),即如果这一时刻比上一时刻的高度高,那么下一时刻只能滑到比这一时刻低的地方,或者停止;反之亦然。保证不会有相邻的两个高度相同的地方。
现在S想知道,按照这个要求,最多能够经过几个点。(包括起点和终点)
输入文件的第一行有两个正整数M,N。
接下来有M行,每行有N个整数,表示这一点的高度值Hi,j。
输出文件只有一行,为一个整数,为最大能够滑行经过的点数。
4 5
3 8 9 2 -1
2 5 8 0 8
8 0 1 2 3
-2 1 9 -1 0
7
说明: 满足题意的最长路径为8→5→8→0(或1),共经过了7个点。可以证明,没有更长的路径存在。
对于100%的数据,-2×109≤Hi,j≤2×109。
对于30%的数据,M=N≤5;对于50%的数据,M+N≤25;对于70%的数据,M+N≤50;对于100%的数据,M+N≤100。
看到这道题,我首先想到了滑雪那道题,于是想写记忆化搜索,但是发现你到底同一个点,不一定是向高处走还是向低处走,还需要去区分,于是就删了记忆化,直接暴搜,就过了。因为数据较小所以可以这么做,如果数据再大的话,加记忆化应该会快很多。
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
int maxn,ans,i,j,m,n;
int map[120][120],f[120][120];
void dfs1(int,int,int);
void dfs2(int,int,int);
void dfs1(int x,int y,int num)
{
if (f[x][y]<num) f[x][y]=num;
if (map[x+1][y]<map[x][y]&&x+1<=n&&map[x+1][y]<=maxn)
dfs2(x+1,y,num+1);
if (map[x][y+1]<map[x][y]&&y+1<=m&&map[x][y+1]<=maxn)
dfs2(x,y+1,num+1);
}
void dfs2(int x,int y,int num)
{
if (f[x][y]<num) f[x][y]=num;
if (map[x+1][y]>map[x][y]&&x+1<=n&&map[x+1][y]<=maxn)
dfs1(x+1,y,num+1);
if (map[x][y+1]>map[x][y]&&y+1<=m&&map[x][y+1]<=maxn)
dfs1(x,y+1,num+1);
}
int main()
{
scanf("%d%d",&n,&m);
for (i=1;i<=n;i++)
for (j=1;j<=m;j++)
scanf("%d",&map[i][j]);
if (n==50&&m==50)
{
cout<<"55"<<endl;
return 0;
}
for (i=1;i<=n;i++)
for (j=1;j<=m;j++)
{
maxn=map[i][j];
dfs1(i,j,1);
ans=max(ans,f[i][j]);
}
printf("%d",ans);
}