1085: [SCOI2005]骑士精神
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Description
在一个5×5的棋盘上有12个白色的骑士和12个黑色的骑士, 且有一个空位。在任何时候一个骑士都能按照骑士的走法(它可以走到和它横坐标相差为1,纵坐标相差为2或者横坐标相差为2,纵坐标相差为1的格子)移动到空位上。 给定一个初始的棋盘,怎样才能经过移动变成如下目标棋盘: 为了体现出骑士精神,他们必须以最少的步数完成任务。
Input
第一行有一个正整数T(T<=10),表示一共有N组数据。接下来有T个5×5的矩阵,0表示白色骑士,1表示黑色骑士,*表示空位。两组数据之间没有空行。
Output
对于每组数据都输出一行。如果能在15步以内(包括15步)到达目标状态,则输出步数,否则输出-1。
Sample Input
2
10110
01*11
10111
01001
00000
01011
110*1
01110
01010
00100
10110
01*11
10111
01001
00000
01011
110*1
01110
01010
00100
Sample Output
7
-1
-1
HINT
Source
题解:这道题如果直接爆搜会TLE,所以这里引入搜索家族的一个新成员A*,所谓A*就是启发式搜索,之所以称为启发式搜索,是因为他不是漫无目的搜索每一个状态,而是有目的性的进行搜索。启发式搜索的核心就是估价函数,估价函数就是对于当前状态预先估计一个到达目标状态的可能值。如果估价值偏小,那么有可能效率低下,如果估计值偏大,有可能遗失正确的答案,所以函数的构建才是关键,需要具体情况具体分析。
就这道题来说,他的估价函数值就是当前状态与目标状态不同位置的数目,如果要使其达到目标状态,至少需要这个数目的步数,如果这个步数都已经超过了限制的步数的话,那就没有再搜的必要了,这样就可以减少搜索的次数。
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
using namespace std;
int ans[10][10]={{1,1,1,1,1},{0,1,1,1,1},{0,0,2,1,1},{0,0,0,0,1},{0,0,0,0,0}};
int a[10][10];
int t,x,y,pd,k;
int xx[10]={1,1,-1,-1,2,2,-2,-2};
int yy[10]={2,-2,2,-2,1,-1,1,-1};
int eva(int s)
{
int m=0;
for (int i=0;i<5;i++)
for (int j=0;j<5;j++)
if (a[i][j]!=ans[i][j])
{
m++; if(m+s>k) return 0;
}
return 1;
}
int judge()
{
for (int i=0;i<5;i++)
for (int j=0;j<5;j++)
if (ans[i][j]!=a[i][j])
return 0;
return 1;
}
void search(int s,int x,int y)
{
if (s==k) {
if (judge()) pd=1;
return;
}
if (pd) return;
for (int i=0;i<8;i++)
{
int nowx=x+xx[i],nowy=y+yy[i];
if (nowx<0||nowx>4||nowy<0||nowy>4) continue;
swap(a[x][y],a[nowx][nowy]);
if (eva(s)) search(s+1,nowx,nowy);
swap(a[x][y],a[nowx][nowy]);
}
}
int main()
{
freopen("a.in","r",stdin);
freopen("my.out","w",stdout);
scanf("%d",&t);
for(int i=1;i<=t;i++)
{
pd=0;
char s[10];
memset(a,0,sizeof(a));
for (int j=0;j<5;j++)
{
scanf("%s",s);
for (int l=0;l<5;l++)
if (s[l]=='*')
a[j][l]=2,x=j,y=l;
else
a[j][l]=s[l]-'0';
}
for (k=1;k<=15;k++)
{
search(0,x,y);
if (pd) { printf("%d\n",k);break;}
}
if (!pd) printf("-1\n");
}
}