PyQt5使用记录之一 —— 窗口切换与自定义对话框

  近日,需要实现一个功能小而全的桌面版软件,所以选中并尝试了PyQt5这个GUI库。在使用中发现,其功能的确完备,但这方面的资料的确不多,有时自己想实现的功能相关资料找不到,有的还不得不阅读C++的实现代码。PyQt5的文档也都是指向C++版的文档。一段时间做下来,特将有关解决方法记录下来,以将来备查,也随手帮助下后来者。

  一般来说,GUI软件都是需要不同的工作界面之间进行切换的,当然也少不了布局等功能的使用。Qt的布局功能理解起来也很容易,使用的基本方法是:

  1.建立容器部件;

  2.建立布局类,并设置为容器部件的布局;

  3.在布局类中添加其他部件。

  如果有需要嵌套的,那就是以上步骤的第3条中添加容器部件,又回到第1步了。相信这也比较容易理解。

  一个个工作界面都做好之后,如果让顶级多个部件在窗口中切换呢?为了这个方法,我捣鼓了不了时间。在查找QMainWindow类中查看方法,类的方法非常多,因为添加部件用的是setCentralWidget(),即自然想到会不会是removeCentralWidget(),另我惊奇的是没有!!最后,找到了takeCentralWidget()。(是他,是他,就是他……)

  这样才明白了,要切换部件也很容易,就是先调用takeCentralWidget(),清楚原来的部件,再调用setCentralWidget()设置当前部件。

  制作GUI界面,对话框自然是必不可少的。针对Qt5的,网上也有比如https://www.cnblogs.com/hhh5460/p/5174266.html(PyQt5 笔记(03):弹出窗口大全),看着也很容易懂。可我需要实现一个可以填写两个数据的对话框,那就只有自定义了啰!说实话,这个在网上的资源还真稀少。最后也算是实现了,其基本代码如下(具体解释见注释):

class MyDialog(QDialog):                #继承QDialog类
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.initUI()
        # self.exec()

    def initUI(self):
        self.setWindowTitle("新建小组")      # 窗口标题
        self.setGeometry(400,400,200,200)   # 窗口位置与大小

        self.lab_a = QLabel('小组名称:')
        self.lab_b = QLabel('竞赛项目:')

        self.name_edit = QLineEdit()      # 用于接收用户输入的单行文本输入框
        self.game_item = QComboBox()      # 建立一个下拉列表框

        for g in get_games():             # 为下拉列表框添加选择项(从数据库中查询取得)
            self.game_item.addItem(g.name,g.id)

        self.buttons = QDialogButtonBox(QDialogButtonBox.Ok | QDialogButtonBox.Cancel)  #窗口中建立确认和取消按钮

        self.glayout = QGridLayout()

        self.glayout.addWidget(self.lab_a,0,0)
        self.glayout.addWidget(self.lab_b,1,0)
        self.glayout.addWidget(self.name_edit,0,1)
        self.glayout.addWidget(self.game_item,1,1)

        self.glayout.addWidget(self.buttons,2,1)

        self.buttons.accepted.connect(self.accept)
        self.buttons.rejected.connect(self.reject)

        self.setLayout(self.glayout)

    def get_data(self):                 #   定义获取用户输入数据的方法
        return self.name_edit.text(),self.game_item.itemData(self.game_item.currentIndex())

其使用方法也不难,代码实例如下:

v = MyDialog()   # 建立对话框实例
if v.exec_():    # 执行方法,成为模态对话框,用户点击OK后,返回1
    name,game = v.get_data()

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