Unity点击按钮实现音频暂停和播放

省流:完整代码在底部

1、导入命名空间

using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Audio;

2、创建变量

private AudioSource audiosource;
public Button button_Music;

3、第一帧开始时调用

audiosource=this.GetComponent<AudioSource>();//获取当前对象的AudioSource组件
button_Music.onClick.AddListener(MusicSwitch);//向按钮事件添加监听器

4、每帧调用

if(audiosource.clip==null)//判断音频播放器是否有音频片段,如果没有音频片段立即返回,不再执行后续操作
{
    return;
}

5、定义方法MusicSwitch

if(audiosource.enabled==true)//判断音频播放器是否启用
{
    if(audiosource.isPlaying)//判断音频是否播放
    {
        audiosouce.Pause();//音频暂停
    }
    else if(!audiosource.isPlaying)
    {
        audiosource.Play();//音频开始
    }
}

6、创建按钮添加脚本和音频播放器(Audio Source)组件,把按钮拖到脚本上

完整代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Audio;

public class Music_Controller : MonoBehaviour
{
    private AudioSource audiosource;
    public Button button_Music;

    void Start()
    {
        audiosource = this.GetComponent<AudioSource>();
        button_Music.onClick.AddListener(MusicSwitch);
    }

    void Update()
    {
        if (audiosource.clip == null)
        {
            return;
        }
    }

    private void MusicSwitch()
    {
        if (audiosource.enabled == true)
        {
            if (audiosource.isPlaying)
            {
                audiosource.Pause();
            }
            else if (!audiosource.isPlaying)
            {
                audiosource.Play();
            }
        }
    }
}

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### 回答1: 可以使用VideoPlayer组件来播放视频。首先需要将视频文件放置在Unity项目中,然后在场景中创建一个空对象,添加VideoPlayer组件,并将视频文件指定为VideoPlayer的source。最后,调用VideoPlayer的Play()方法即可开始播放视频。 ### 回答2: 要在Unity2D中播放视频,可以按照以下步骤进行操作: 1. 导入视频文件:将视频文件导入Unity2D项目中的资源文件夹。确保视频文件格式受Unity支持,如MP4,MOV等。 2. 创建画布:在Unity场景中创建一个2D画布对象,作为视频播放的容器。可以使用UI Image组件来显示视频。 3. 添加VideoPlayer组件:选择画布对象,通过点击"Component"->"Video"->"VideoPlayer"来添加视频播放器组件。该组件将负责加载和播放视频。 4. 配置VideoPlayer:在Inspector面板中,针对VideoPlayer组件进行配置。设置"Video Clip"参数为导入的视频文件对象,设置"Render Mode"为"Render Texture",选择画布对象作为目标渲染纹理。 5. 播放视频:在脚本中编写逻辑代码,在适当的时机调用VideoPlayer组件的Play()方法来播放视频。可以通过添加按钮或者在特定事件中触发该方法。 6. 控制视频播放:如果需要控制视频播放,如暂停、停止、调整音量等,可以通过编写脚本代码来实现。参考VideoPlayer组件的API文档,通过调用相应方法和属性来控制视频播放。 7. 预览视频:按下播放按钮后,视频将在画布上播放。如果画布大小与视频宽高比不匹配,可以适应画布尺寸调整视频大小,以避免视频变形。 8. 添加声音:如果视频文件中有音频,可以在VideoPlayer组件中启用音频。通过调整音量参数来控制视频播放时的音量大小。 通过按照以上步骤,在Unity2D中就可以实现视频的播放。可以根据具体需求,进一步优化和扩展视频播放功能。 ### 回答3: Unity2D是一个游戏开发引擎,它主要用于创建2D游戏。虽然Unity2D本身没有直接支持视频播放的组件,但可以通过几种方法在Unity2D项目中实现视频播放。 第一种方法是使用Unity内置的VideoPlayer组件。VideoPlayer组件是Unity2017版本及更高版本中的一个内置组件,它可以在Unity项目中播放视频文件。通过在场景中创建一个RawImage对象和一个VideoPlayer对象,并将视频文件设置为VideoPlayer的源,就可以实现视频在游戏中的播放。通过控制VideoPlayer的播放暂停、停止等方法,可以实现视频播放的控制。 第二种方法是使用外部视频播放插件。Unity Asset Store中有很多第三方插件可以用于在Unity项目中播放视频。这些插件通常提供更多的功能和自定义选项,例如在游戏中显示比例缩放、全屏显示、音频控制等。使用这些插件通常需要从Asset Store下载并导入到Unity项目中,然后按照插件的文档或示例来使用。 第三种方法是使用精灵动画来模拟视频播放。虽然不是真正的视频播放,但可以通过将视频分解为一系列帧,并将每一帧作为2D精灵进行播放来模拟视频效果。可以使用Unity内置的SpriteRenderer组件来显示精灵,使用Animation或Animator组件来控制精灵的动画播放。这种方法需要将视频文件转换为一组图像文件,并将它们导入到Unity项目中。 总之,虽然Unity2D本身没有原生支持视频播放的功能,但可以通过使用Unity内置的VideoPlayer组件、第三方插件或模拟视频播放的方法,来实现Unity2D项目中的视频播放。具体使用哪种方法取决于项目需求和个人偏好。

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