Unity点击按钮实现音频暂停和播放

省流:完整代码在底部

1、导入命名空间

using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Audio;

2、创建变量

private AudioSource audiosource;
public Button button_Music;

3、第一帧开始时调用

audiosource=this.GetComponent<AudioSource>();//获取当前对象的AudioSource组件
button_Music.onClick.AddListener(MusicSwitch);//向按钮事件添加监听器

4、每帧调用

if(audiosource.clip==null)//判断音频播放器是否有音频片段,如果没有音频片段立即返回,不再执行后续操作
{
    return;
}

5、定义方法MusicSwitch

if(audiosource.enabled==true)//判断音频播放器是否启用
{
    if(audiosource.isPlaying)//判断音频是否播放
    {
        audiosouce.Pause();//音频暂停
    }
    else if(!audiosource.isPlaying)
    {
        audiosource.Play();//音频开始
    }
}

6、创建按钮添加脚本和音频播放器(Audio Source)组件,把按钮拖到脚本上

完整代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Audio;

public class Music_Controller : MonoBehaviour
{
    private AudioSource audiosource;
    public Button button_Music;

    void Start()
    {
        audiosource = this.GetComponent<AudioSource>();
        button_Music.onClick.AddListener(MusicSwitch);
    }

    void Update()
    {
        if (audiosource.clip == null)
        {
            return;
        }
    }

    private void MusicSwitch()
    {
        if (audiosource.enabled == true)
        {
            if (audiosource.isPlaying)
            {
                audiosource.Pause();
            }
            else if (!audiosource.isPlaying)
            {
                audiosource.Play();
            }
        }
    }
}

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