Unity通过滚动条调节音频音量大小

省流:完整代码在底部

1、定义命名空间

using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Audio;

2、获取音频播放器和滚动条

public AudioSource audiosource;
public Scrollbar scrollbar;

3、初始化

scrollbar.value=audiosource.volume;//滚动条的初始值为音频的音量大小

4、定义音量大小的方法

public void music_height()
{
    audiosource.volume=scrollbar.value;
}

5、每帧调用音量大小的方法

music_height();

6、建立一个滚动条,挂载脚本,分别添加音频播放器和滚动条。

完整代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Audio;

public class Music_Height : MonoBehaviour
{
    public AudioSource audiosource;
    public Scrollbar scrollbar;

    private void Start()
    {
        scrollbar.value = audiosource.volume;//滚动条的初始值为音频的音量大小
    }

    void Update()
    {
        music_height();
    }

    public void music_height()
    {
        audiosource.volume = scrollbar.value;
    }
}

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