面向对象程序设计的思想

1、客观世界中的事物都是对象(object),对象之间存在一定的关系

2、用对象的属性(attribute)描述事物的静态特征,用对象的操作(operation)描述事物的行为(动态特征)。

3、对象的属性和操作结合为一体,形成一个相对独立、不可分的实体,对象对外屏蔽其内部细节,只留下少量接口,以便于外界联系。(封装性)

4、通过抽象对对象进行分类,把具有相同属性(attribute)和相同操作(operation)的对象归为一,类是这些对象的抽象描述,每个对像是其所属类的一个实例

5、复杂的对象可以用简单的对象作为其构成部分。

6、通过不同程度运用抽象的原则,可以得到一般类和特殊类,特殊类继承一般类的属性和操作,简化系统的构造

7、通过关联表达类之间的静态关系。(关系数据模型)

8、对象之间通过传递消息进行通信,以实现对象之间的动态联系



面向对象技术就是 一种 以对象为基础,以事件(由多个消息组成)或消息来驱动对象执行处理的程序设计技术。面向对象程序的控制流程由运行时各种事件的实际发生来触发,而不再由预定顺序来决定,更符合客观世界的实际。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值