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原创 记录一下Unity开发关于刚体碰撞检测的碰撞检测问题

首先是刚体和非刚体的碰撞体选择:1.具有刚体(Rigidbody)的物体适用于 box、capsule、sphere类的collide2.不具有刚体的物体适用于Mesh collide刚体的碰撞检测类型:第一:Discrete 静态检测类型适用于检测碰撞检测精度要求不高/或者你的碰撞体的碰撞体体积足够大的情况,如果碰撞体体积比较小/或者你的碰撞体是高速移动物体,那么很大概率出现碰撞检测失效现象(穿墙/穿模型)等情况。原因是底层检测机制为帧检测(是离散数学模型,检测不频繁),因此对性能

2022-05-01 14:12:49 1288

原创 Unity VR游戏开发中Translate遇到的坐标系问题

废话不说上代码 void StickMovement_NotFixed() { if (OVRInput.Get(OVRInput.Button.PrimaryThumbstickUp)||OVRInput.Get(OVRInput.Button.PrimaryThumbstickDown) || OVRInput.Get(OVRInput.Button.PrimaryThumbstickLeft)||OVRInput.Get(OVRInput.Button.PrimaryThumb

2022-04-26 22:29:35 2384

原创 Android APP开发,获取在/Sdcard/文件夹下增删读写的权限

在Android AndroidManifest.xml 下加入以下四句: <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/> <uses-permission android:name="androi..

2022-04-07 15:56:14 2433

原创 License for package Android SDK Build-Tools 30.0.3 not accepted.

用Android studio build sync的时候提示这个保存解决: 安装build tool 即可

2022-04-05 19:52:19 4553

原创 Linux C语言 使用Openssl对数据进行RSA加密的实现

使用 openssl包进行RSA加密

2022-04-02 09:52:34 951 1

原创 Linux Makefile指定头文件和库文件搜索路径问题

原文:(33条消息) linux的makefile -I(大写i)-L(大写l)-l(小写l)_寇浩哲的博客-CSDN博客-I 可以指定编译时头文件的搜索优先级以及搜索路径,优先搜索指定路径,然后才搜索默认系统路径-L则同理,在链接的时候优先搜索你指定的库文件夹路径,才默认搜索系统路径-ltest_lib 则是在lib文件夹路径下搜索 libtest_lib.so 动态库文件,如果需要的是静态库,则需要加上-static...

2022-03-29 14:39:41 3165

原创 Quest2 在Unity中获取手柄的输入,以及检测各个按键是否被按下,以及控制手柄振动功能

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.XR;public class Xr_input_Record : MonoBehaviour{ //private UnityEngine.XR.InputDevice device; // Start is called before the first frame update .

2022-03-25 21:53:43 8300

原创 Quest2 Unity开发中遇到的问题

使用了InputOVR组件OVR Camera RigInvalidOperationException: You are trying to read Input using the UnityEngine.Input class, but you have switched active Input handling to Input System package in Player Settings.UnityEngine.Input.GetKeyDown (UnityEngine.Ke

2022-03-25 21:50:49 3649

原创 [Unity]实现按住WASD角色移动

private void Update() { if(Input.GetKey(KeyCode.W)) { this.transform.eulerAngles=new Vector3(0,0,0); this.transform.Translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime); if(!脚步音效[0].isPlayin...

2022-03-04 09:01:24 4464

原创 Could not load file or assembly ‘System.IO.Ports‘ Version =4.0.3.0 Culture=neutral publickey=cc7b...

检查是否使用的是NET CORE矿建,system.IO.Ports在net core中不可用,仅仅在NET Framework 4.8 中可用

2021-08-04 13:20:59 974

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