using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class player_controller : MonoBehaviour
{
//用来设置移动速度
public float speed;
//这里放三个不同的单词脚步声,然后我们在移动的时候随机播放其中之一
public AudioSource[] 脚步音效;
private void Update() {
//按住W
if(Input.GetKey(KeyCode.W))
{
//改变人物朝向
this.transform.eulerAngles=new Vector3(0,0,0);
//使得角色持续移动
this.transform.Translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime);
//移动的同时播放脚步声音
if(!脚步音效[0].isPlaying&&!脚步音效[1].isPlaying&&!脚步音效[2].isPlaying)
脚步音效[Random.Range(0,2)].Play();
}else if(Input.GetKey(KeyCode.D))
{
this.transform.eulerAngles=new Vector3(0,270,0);
this.transform.Translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime);
if(!脚步音效[0].isPlaying&&!脚步音效[1].isPlaying&&!脚步音效[2].isPlaying)
脚步音效[Random.Range(0,2)].Play();
}else if(Input.GetKey(KeyCode.A))
{
this.transform.eulerAngles=new Vector3(0,90,0);
this.transform.Translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime);
if(!脚步音效[0].isPlaying&&!脚步音效[1].isPlaying&&!脚步音效[2].isPlaying)
脚步音效[Random.Range(0,2)].Play();
}else if(Input.GetKey(KeyCode.S))
{
this.transform.eulerAngles=new Vector3(0,180,0);
this.transform.Translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime);
if(!脚步音效[0].isPlaying&&!脚步音效[1].isPlaying&&!脚步音效[2].isPlaying)
脚步音效[Random.Range(0,2)].Play();
}
}
}
'''
[Unity]实现按住WASD角色移动
于 2022-03-04 09:01:24 首次发布