Quest2 在Unity中获取手柄的输入,以及检测各个按键是否被按下,以及控制手柄振动功能

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR;

public class Xr_input_Record : MonoBehaviour
{
    //private UnityEngine.XR.InputDevice device;
    // Start is called before the first frame update
    public UnityEngine.XR.InputDevice leftHand_device;
    public float 振幅=0.5f;
    public uint 频道=0;
    public float 持续时长=1f;
    void Start()
    {
          
           // Allinput_device_record();
          //  get_left_hand();
        
    }
    private void OnEnable() {
        // Allinput_device_record();
         //   get_left_hand();
          //  display_device_featureName();
        get_left_hand();
          控制器振动功能();
        
    }

    public void Allinput_device_record()
    {
        var inputDevices = new List<UnityEngine.XR.InputDevice>();
        UnityEngine.XR.InputDevices.GetDevices(inputDevices);

        foreach (var device_a in inputDevices)
        {
         
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