【Qt OpenGL教程】18:二次几何体

本教程详细介绍了如何使用Qt和OpenGL绘制二次几何体,包括球、圆盘、圆柱、圆锥等。通过GLUquadric对象,简化了空间曲面的绘制过程,并提供了相关函数的参数说明和示例代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第18课:二次几何体 (参照NeHe)

这次教程中,我将介绍二次几何体。利用二次几何体,我们可以很容易创建球、圆盘、圆柱和圆锥。

我们先介绍一下二次几何体GLUquadric(NeHe教程用的是GLUquadricObj,源代码中GLUquadricObj是GLUquadric的别名),其实它本质上是一个二次方程,即a1x^2 + a2y^2 + a3z^2 + a4xy + a5yz + a6zx + a7x + a8y + a9z + a10 = 0。要知道,任何一个空间规则曲面(包括平面)都是可以用二次方程表示出来的,因此OpenGL利用二次几何体来实现一些函数,帮助用户更简单的绘画出常用的空间曲面。


程序运行时效果如下:



下面进入教程:


我们将在第07课的基础上修改代码,我只会对新增代码作解释,首先打开myglwidget.h文件,将类声明更改如下:

#ifndef MYGLWIDGET_H
#define MYGLWIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QGLWidget>

class GLUquadric;
class MyGLWidget : public QGLWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MyGLWidget(QWidget *parent = 0);
    ~MyGLWidget();

protected:
    //对3个纯虚函数的重定义
    void initializeGL();
    void resizeGL(int w, int h);
    void paintGL();

    void keyPressEvent(QKeyEvent *event);           //处理键盘按下事件

private:
    void glDrawCube();                              //绘制立方体

private:
    bool fullscreen;                                //是否全屏显示

    QString m_FileName;                             //图片的路径及文件名
    GLuint m_Texture;                               //储存一个纹理

    bool m_Light;                                   //光源的开/关
    GLfloat m_xRot;                                 //x旋转角度
    GLfloat m_yRot;                                 //y旋转角度
    GLfloat m_xSpeed;                               //x旋转速度
    GLfloat m_ySpeed;                               //y旋转速度
    GLfloat m_Deep;                                 //深入屏幕的距离

    int m_Part1;                                    //圆盘的起始角度
    int m_Part2;                                    //圆盘的结束角度
    int m_P1;                                       //增量1
    int m_P2;                                       //增量2
    GLUquadric *m_Quadratic;                        //二次几何体
    GLuint m_Object;                                //绘制对象标示符
};

#endif // MYGLWIDGET_H
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