第02课:你的第一个多边形 (参照NeHe)
这次教程中,我们将添加一个三角形和一个四边形。或许你认为这很简单,但要知道任何复杂的绘图都是从简单开始的,或者说任何复杂的模型都是可以分解成简单的图形的。所以,我们还是从简单的图形开始吧。
读完这一次教程,你还会学到如何在空间放置模型以及了解OpenGL中坐标变化。
程序运行时效果如下:
第02课:你的第一个多边形 (参照NeHe)
这次教程中,我们将添加一个三角形和一个四边形。或许你认为这很简单,但要知道任何复杂的绘图都是从简单开始的,或者说任何复杂的模型都是可以分解成简单的图形的。所以,我们还是从简单的图形开始吧。
读完这一次教程,你还会学到如何在空间放置模型以及了解OpenGL中坐标变化。
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