六大设计原则之「单一职责原则(Single Responsibility Principle)」

六大设计原则

  1. 单一职责原则
  2. 里式替换原则
  3. 依赖导致原则
  4. 接口隔离原则
  5. 迪米特原则
  6. 开闭原则

单一职责原则

  1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,
    SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。
  2. 简述:单一职责原则(Single Responsibility Principle,
    SRP)可以看作是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引申与扩展,将职责定义为引起变化的原因,以提高内聚性来减少引起变化的原因。职责过多,可能引起它变化的原因就越多,这将导致职责依赖,相互之间就产生影响,从而极大的损伤其内聚性和耦合度。单一职责,通常意味着单一的功能,因此不要为类实现过多的功能点,以保证实体只有一个引起它变化的原因。
  3. 单一职责原则适用于接口、类和具体的方法。接口尽可能做到单一性,类和方法也要在设计时遵循单一性,一个类负责一类的对象,一个方法只做一件事。
  4. 优点总结:
  • 降低类的复杂性;

  • 提高代码可读性;

  • 方便后期项目维护;

  • 降低风险性,提高稳定性。

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