前面我们介绍了实体PObject,并且说明游戏的逻辑将在PObject内展开。我们的目标是资源加载,音乐播放,流程设计都可以用尽量简短的语句完成以加快开发速度。但作为物理实现和逻辑实现的共同基类,PObject又不适合太过复杂。因此类似于BITObject和PlaneObject,我们制作了一个专用于游戏逻辑组织的PObject派生类:CClassSenior,集成了游戏开发需要的主要功能。
前面我们介绍了实体PObject,并且说明游戏的逻辑将在PObject内展开。我们的目标是资源加载,音乐播放,流程设计都可以用尽量简短的语句完成以加快开发速度。但作为物理实现和逻辑实现的共同基类,PObject又不适合太过复杂。因此类似于BITObject和PlaneObject,我们制作了一个专用于游戏逻辑组织的PObject派生类:CClassSenior,集成了游戏开发需要的主要功能。