ShinyNova中的焦点交互处理问题

最近碰到一个难题,假设我们希望某个控件在失去焦点时隐藏,同时这个控件可以被某个按钮触发显示。

想起来很简单,处理下失去焦点的消息MSG_INPUT_LOST_FOCUS和在按钮触发时判断下控件的显示状态,并调整到相反状态就可以了。

但问题是,点击按钮本身会让控件失去焦点,于是控件状态已经切换了,在按钮处理消息时再反状态,于是负负得正。。。囧。

 

和其他同事讨论了下这个问题,有人提出可以用参数来同步。这个办法不是不可以,但是有很多弊端。例如,当手动隐藏这个控件时还必须去同步这个状态值。每个这种功能的控件都必须重载大量的函数来确保同步。

 

梳理下消息顺序:

按钮按下时:

MSG_INPUT_LEFT_DOWN

MSG_INPUT_LOST_FOCUS

按钮弹起时:

MSG_INPUT_LEFT_UP

MSG_CUSTOMER_BTN (用户定义的消息)

 

分析一下:

MSG_INPUT_LOST_FOCUS必然是一个定向操作。(比如隐藏,显示或者半透明等等)

MSG_CUSTOMER_BTN执行的是一个反向操作。

 

假设,A控件失去焦点时隐藏,这是一个定向操作.

A显示-->MSG_INPUT_LOST_FOCUS-->A隐藏--->MSG_CUSTOMER_BTN--->A显示(错误)

A隐藏-->MSG_CUSTOMER_BTN-->A显示(正确)

 

那么我们可否考虑一种解决方案

让MSG_CUSTOMER_BTN在MSG_INPUT_LOST_FOCUS之前执行。

那么A显示-->MSG_CUSTOMER_BTN-->A隐藏--->MSG_INPUT_LOST_FOCUS-->A隐藏(正确)

A隐藏-->MSG_CUSTOMER_BTN-->A显示(正确)

 

如何实现这种消息顺序呢?很简单,只需要将按钮的触发消息从MSG_INPUT_LEFT_UP改到MSG_INPUT_LEFT_DOWN

就可以了。

 

为此CXyStandButton做了补充,可以通过

 virtual  void    SendMsgWhenLeftDown();//当鼠标左键按下时发送消息
 virtual  void    SendMsgWhenLeftUp(); //当鼠标弹起时发送消息

来设置发送消息的时机。

另外一种途径是在按钮的构造函数

virtual  void    CreateGUI(SNG_PIC& pic,SNG_MSG* msg,DWORD dwflags=0);中最后一个参数

添加XYSTANDBUTTON_FLAGS_SENDMSG_LEFTDOWN标志来实现。

 

 

 

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