游戏开发的程序员经常会为资源管理而犯愁,尤其是资源量较大时。什么是最理想的开发模式?我们把资源放到指定目录下,就可以直接按资源名使用,无须定义资源ID,也不用什么配置文件。考虑到内存空间占用,最好能按需要加载,而不是一股脑拷进内存中,甚至能够自动将长时间未使用的内存自动清理。而在游戏发布的时候,资源能够打包使用,这样能够防止资源盗用和加快安装加载速度。
游戏开发的程序员经常会为资源管理而犯愁,尤其是资源量较大时。什么是最理想的开发模式?我们把资源放到指定目录下,就可以直接按资源名使用,无须定义资源ID,也不用什么配置文件。考虑到内存空间占用,最好能按需要加载,而不是一股脑拷进内存中,甚至能够自动将长时间未使用的内存自动清理。而在游戏发布的时候,资源能够打包使用,这样能够防止资源盗用和加快安装加载速度。