【远程恶搞】

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档


前言

提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:

远程恶搞原理:
分为服务器端和客户端,运行服务器端后,运行客户端可以连接服务器端,当前采取的是服务器端创建一个套接字和端口号,类似于战争时期的那个电报,客户端连接服务器端创建的,从而实现一个简单的远程通讯。

提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、服务器端和客户端分别是什么是什么?

服务器端:类似于一个服务器,就像你打的游戏一样,你和你的队友实现连接其实就是你俩连接在了同一类服务器端,从而共享和交换了游戏数据,部分游戏外挂也是根据这个原理开发的。

客户端:你和你的队友和对手在登录游戏时连接的都是对应的游戏的服务器,从而实现联网游戏。

二、使用步骤

1.引入库

往后看你会发现服务器端和客户端的基础头尾都是一样的:

/*客户端新建一个头文件,把这个写进去,然后引用这个头文件*/
//{
   {NO_DEPENDENCIES}}
// Microsoft Visual C++ 生成的包含文件。
// 供 远程控制client.rc 使用
//
#define IDR_WAVE1                       101

// Next default values for new objects
// 
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
#ifndef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
#define _APS_NEXT_RESOURCE_VALUE        102
#define _APS_NEXT_COMMAND_VALUE         40001
#define _APS_NEXT_CONTROL_VALUE         1001
#define _APS_NEXT_SYMED_VALUE           101
#endif
#endif


2.读入数据

代码如下(示例):

先上客户端代码:

#include <stdio.h>
#include "resource.h"
#include <winsock2.h>  //套接字头文件
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib") //库文件
#pragma comment(lib,"winmm.lib")

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