HTML5 Canvas学习

       HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。

 

ctx.moveTo(x,y)    落笔

ctx.lineTo(x,y)    连线

ctx.stroke()     描边

ctx.beginPath();   开启新的图层

演示: strokeStyle="值"

线宽: linewidth="值"   备注:不需要带单位

线连接方式:   lineJoin: round | bevel | miter (默认)

线帽(线两端的结束方式):  lineCap: butt(默认值) | round | square

闭合路径: ctx.closePath()

1.### 渐变方案

  ☞ 线性渐变

     var grd=ctx.createLinearGradient(x0,y0,x1,y1);

           x0-->渐变开始的x坐标

          y0-->渐变开始的y坐标

          x1-->渐变结束的x坐标

          y1-->渐变结束的y坐标   

      grd.addColorStop(0,"black");      设置渐变的开始颜色

      grd.addColorStop(0.1,"yellow");   设置渐变的中间颜色

      grd.addColorStop(1,"red");        设置渐变的结束颜色

      ctx.strokeStyle=grd;

      ctx.stroke();

      备注:

         addColorStop(offse,color);

         中渐变的开始位置和结束位置介于0-1之间,0代表开始,1代表结束。中间可以设置任何小数

  ☞ 径向渐变

            ctx.createradialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);

            (x0,y0):渐变的开始圆的 x,y 坐标

            r0:开始圆的半径

            (x1,y1):渐变的结束圆的 x,y 坐标

            r1:结束圆的半径

2.### 填充效果

  ctx.fill();       设置填充效果

  ctx.fillstyle="值"; 设置填充颜色

3.### 绘制虚线

  原理:

     设置虚线其实就是设置实线与空白部分直接的距离,利用数组描述其中的关系

     例如: [10,10]  实线部分10px 空白部分10px

     例如: [10,5]  实线部分10px 空白部分5px

     例如: [10,5,20]  实线部分10px  空白5px  实线20px  空白部分10px 实线5px 空白20px....

    绘制:

     ctx.setLineDash(数组);

     ctx.stroke();  

     例如:

       ctx.moveTo(100, 100);

     ctx.lineTo(300, 100);

     ctx.setLineDash([2,4]);

     ctx.stroke();

    注意:     如果要将虚线改为实线,只要将数组改为空数组即可。

4.### 绘制动画效果

   ☞ 绘制一个描边矩形: content.strokeRect(x,y,width,height) 

   ☞ 绘制一个填充矩形: content.fillRect(x,y,width,height)  

   ☞ 清除:       content.clearRect(x,y,width,height) 

   ☞ 实现动画效果:         1. 先清屏        2. 绘制图形        3. 处理变量

5.### 绘制文本

  ☞ 绘制填充文本     content.fillText(文本的内容,x,y)

  ☞ 绘制镂空文本     content.strokeText();  

  ☞ 设置文字大小:       content.font="20px 微软雅黑"

       备注: 该属性设置文字大小,必须按照cssfont属性的方式设置  

  ☞ 文字水平对齐方式【文字在圆心点位置的对齐方式】

      content.textalign="left | right | center"

  ☞文字垂直对齐方式

       content.textBaseline="top | middle | bottom | alphabetic(默认)"

  ☞文字阴影效果

       ctx.shadowColor="red";  设置文字阴影的颜色

         ctx.ShadowOffsetX=值;   设置文字阴影的水平偏移量

         ctx.shadowOffsetY=值;   设置文字阴影的垂直偏移量

         ctx.shadowBlur=值;      设置文字阴影的模糊度

### 绘制图片

  ☞     //将图片绘制到画布的指定位置

     content.drawImage(图片对象,x,y);

  ☞ //将图片绘制到指定区域大小的位置  x,y指的是矩形区域的位置,width和height指的是矩形区域的大小

     content.drawImage(图片对象,x,y,width,height);

  ☞ //将图片的指定区域绘制到指定矩形区域内

     content.drawImage(图片对象,sx,sy,swidth,sheight,dx,dy,dwidth,dheight);

     sx,sy 指的是要从图片哪块区域开始绘制,swidth,sheight 是值 截取图片区域的大小

     dx,dy 是指矩形区域的位置,dwidth,dheight是值矩形区域的大小

   ☞ 解决图片绘制到某一个区域的按原比例缩放绘制:

        绘制宽:绘制高==原始宽:原始高

### 绘制圆弧

     content.arc(x,y,radius,startradian,endradian[,direct]);    

          x,y    圆心的坐标

             radius 半径

             startradian   开始弧度

             endradian     结束弧度     

             direct        方向(默认顺时针 false)   true 代表逆时针       

   ☞ 0度角在哪?

      以圆心为中心向右为0角 顺时针为正,逆时针为负           

   ☞ 备注:

        角度 和 弧度的关系: 角度:弧度= 180:pi

         特殊值

           0度 = 0弧度      30度 = π/6   (180度的六分之一)         45度 = π/4  

           60度 = π/3         90度 = π/2        180度 = π          360度 = 2π           

    ☞ 绘制圆上任意点:  

      公式:

           x=ox+r*cos( 弧度 )    y=oy+r*sin( 弧度 )

         ox: 圆心的横坐标       oy: 圆心的纵坐标     r: 圆的半径

### 平移【坐标系圆点的平移】

ctx.translate(x,y)

   特点:      通过该方法可以将原点的位置进行重新设置。

   注意:

       1. translate(x,y) 中不能设置一个值

       2. 与moveTo(x,y) 的区别:

            moveTo(x,y) 指的是将画笔的落笔点的位置改变,而坐标系中的原点位置并没有发生改变

            translate(x,y) 是将坐标系中的原点位置发生改变

### 旋转【坐标系旋转】

ctx.rotate(弧度)

### 伸缩

 ctx.scale(x,y)

   备注:

       沿着x轴和y轴缩

       x,y 为倍数  例如: 0.5  1

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值