[数据结构]哨兵作用

应用:假设一个乱序数组,需要查找一个元素是否在该数组中,这时需要用到顺序查找,也就是遍历数组。

一般情况下我们会写下如下代码:

[cpp]  view plain  copy
 print ?
  1. int Sequential_Search(int *a,int n,int key)  
  2. {  
  3.     //数组从1开始  
  4.     int i;  
  5.     for(int i=1;i<=n;i++)  
  6.     {  
  7.         if(a[i]==key)  
  8.             return i;  
  9.     }  
  10.     return 0;//查找失败  
  11. }  

有的数据结构书上,会运用哨兵元素,改成这样的代码:

[cpp]  view plain  copy
 print ?
  1. int Sequential_Search2(int *a int n,int key)  
  2. {  
  3.     int i=0;  
  4.     a[0]=key;//哨兵  
  5.     i=n;  
  6.     while(a[i]!=key)  
  7.     {  
  8.         i--;  
  9.     }  
  10.     return i;//返回0就是查找失败  
  11. }  

仔细看来没有什么差别,但是来看下我测试的运行时间,数组有10亿个元素。

方案1:3.494s   3.202s   3.216s   3.237s

方案2:2.332s   2.307s   2.24s   2.194s

为什么基本一样的代码,方案2比方案1性能提升了30%~40%左右???

循环中,方案1有3条指令而方案2有两条指令,少了i<n这个比较操作,所以方案2性能得到了提升,这也是哨兵元素的妙用

以上思想和代码来自于《大话数据结构》中的296页,测试实验是我做的。

大话数据结构的原文“这种查找方法在查找方向的尽头设置哨兵元素,免去了查找过程中每次比较后都要判断查找位置是否越界的小技巧,看似与原先差别不大,但是总数据较多时,效率提高很明显,是非常好的编程技巧。当然,“哨兵”也不一定在数组开始,也可以再末尾”

我的测试程序:

[cpp]  view plain  copy
 print ?
  1. void main()   
  2. {   
  3.     int num=1000000000;  
  4.     char *p=new char[num];  
  5.     p[0]=2;  
  6.     char key=p[0];  
  7.     clock_t start, finish;   
  8.     start=clock();  
  9.     if(true)  
  10.     {  
  11.         for(int i=1;i<num;i++)  
  12.         {  
  13.             if(p[i]==key)  
  14.                 break;  
  15.         }  
  16.     }  
  17.     else  
  18.     {  
  19.         int i=num-1;  
  20.         while(p[i]!=key)  
  21.         {  
  22.             i--;  
  23.         }  
  24.     }  
  25.     finish=clock();  
  26.     double Total_time = (double)(finish-start) / CLOCKS_PER_SEC;   
  27.     cout<<Total_time<<endl;  
  28. }  
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